Slarkin Essence Shift antaa vastustajille negatiivisen ketteryyden Dota 2: ssa


lähettänyt 2026-07-20



Kuva venttiilin kautta

Tämän artikkelin on tuonut StatBanana, paras Dota 2 -strategiatyökalu.

Virhe, jossa on Slarkin pysyvä Essence Shift-debuffi Dota 2: ssa, tarkoittaa, että sankareiden ketteryys voidaan vähentää negatiivisiin arvoihin.

Sankarin perustason agilitytilanne ei koskaan laske nollan alapuolelle. , mutta pelimoottori tallentaa edelleen arvon, mikä tarkoittaa, että kaikki bonuksen ketteryys merkitään takautuvasti. Riippumatta siitä, annetaanko ketteryys tasolta, esineeltä tai harrastajalta, sankarin perusjoustavuutta muutetaan pysyvästi.

Slarkin pysyvä Agi-varastaminen voi tehokkaasti laittaa perusagilityn negatiivisiksi [BUG] DotA2: sta.

Essence Shiftillä on myös tilapäinen varastaminen. Väliaikainen debuffi ei koskaan saa sankaria menemään alle nollan missään statissa, mutta pysyvää debuffia ei ole rajoitettu.

Vaikka useimpiin sankareihin ei vaikuta tilanteen epävarmuuden takia, on olemassa sankari Dota 2: ssa, jolla ei ole perustason ketteryyttä ja voittoa: Pieni. Tämä tarkoittaa mitä tahansasankarin tappaminen saisi hänet tosiasiallisesti “velkaa” pelimoottorille.

Sankarin varustaminen ketteryyden terällä, joka antaa 10 ketteryyttä, vähenee taannehtivasti yhdeksään. Kun Slark saa enemmän tappoja Tinyssä, myös kohteen ylimääräinen ketteryysvoitto poistetaan.

On kuitenkin kyseenalaista, onko tämä tarkoitettua käyttäytymistä. Ainoa tapa, jossa sankari varastaa pysyvästi tilastoja muilta, on Äänenvaimennin. Jokainen sankari, joka kuolee kantaman alueella tai jonka Silencer tappaa, menettää kaksi älykkyyspistettä Nortromille. Hänen tapauksessaan sankarit eivät voi pudota alle 1,0 perustiedot. Jos sankari saavuttaa tämän määrän, hiljaisuus ei yksinkertaisesti pysty varastamaan älykkyyttä soittimelta. Kyseisen sankarin älykkyyskohteet tarjoavat edelleen tilastoja ja manaa sankarille, eikä niihin voi vaikuttaa.

Slarkin pysyvä ketteryysominaisuus lisättiin Dota 2: een versiossa 7.20. Vaikka taito on käynyt läpi useita kertoja sen jälkeen, näyttää siltä, ​​että ratkaiseva vika on ollut vasta äskettäinlöydetty.

Pysyvästi varastettu ketteryys otettiin alun perin käyttöön versiossa 6.72 Frozen Throne -moduulissa. Se varastaisi kolme ketteryyttä yhden sijasta ja poistettiin nopeasti 6.72b: ssä viikkoa myöhemmin.

Tämä vika ei ehkä ole pelinmurtava, mutta se voi olla erityisen ärsyttävä Tiny-pelaajille. Sankari kärsii jo nyt erittäin matalasta hyökkäyksestä ja liikkumisnopeudesta, ja varastettu ketteryys voi vaikuttaa suuresti sankarin ominaisuuksiin.

Valve päättää, onko kyseessä ominaisuus vai virhe. Kehittäjät pyrkivät todennäköisesti standardoimaan pysyvän tilaston käsittelyn. Kun otetaan huomioon Silencerin sisällyttäminen peliin vuosien ajan, näyttää enemmän kuin todennäköiseltä, että Nortromin tapa on oikea.