Hylätty Zendikar Nousevat mustat legendaariset olennot mahdollistavat hautausmaan rekursiivisen toiminnan


lähettänyt 2026-07-22



Image WOTC: n kautta

Kolme mustaa legendaarista olentoa paljastettiin Zendikar Rising -spoileri-kauden ensimmäisenä päivänä.

Jokainen näistä potentiaalisista Brawl-komentajista tai rakennettuja Standard-kappaleita välittää kapeista strategioista ja ovat moottoreita hautausmaan tehokkaaseen rekursioon.

Drana, viimeinen verenlasku 19209-kuva WOTC CMC: n kautta: 3 (BB) Tyyppi: Legendaarinen olento Vampire Cleric -tilastot: 4/4 lentävällä ensimmäisellä kyvyllä: Aina kun Drana, viimeinen verikoe hyökkää, puolustava pelaaja valitsee hautausmaallasi laittoman olentokortin. Voit palauttaa kortin taistelukentälle + 1 / + 1 laskurin kanssa. Tuo olento on vampyyri muiden tyyppiensä lisäksi.

Dranasta tulee hauska komentaja tai pala vampyyri-komentajan kannetta. Elinkelpoisena olentona Standardissa hän näyttää jäävän alle. Vaikka kyky on vahva oikeassa asennuksessa, joudut poistamaan olennon ja hyökkäys voi olla liian hidasta nykyiselle standardilleympäristössä. Siellä on paljon halpaa poistoa, joka voi viedä Dranan, kuten Heartless Act tai Murderous Rider. Lisäksi antamalla vastustajalle mahdollisuus valita, minkä olennon hautausmaaltasi valitset, on varmaa, että he valitsevat hautausmaasi heikoimman kortin palataksesi.

Orah, Skyclave Hierophant Image WOTC CMC: n kautta: 2 (WB) Tyyppi: Legendaarinen olento Kor Cleric Tilastot: 3/3 elinkaaren avulla Ensimmäinen kyky: Aina kun Orah, Skyclave Hierophant tai joku muu hallitsemaasi paperi kuolee, palauta tavoite Cleric -kortti hautausmaaltasi pienemmällä muunnetulla manakustannuksella taistelukenttä.


Orahin todellinen voima paljastuu vasta viikkoja Zendikar Risingin julkaisun jälkeen. Kyky saada papi takaisin hautausmaalta, joka on vähemmän CMC kuin kuollut huutaa komboja. Yhdistelmämoottoreilla, jotka eivät ole ilmeisiä, pelaajilla kestää muutama viikko, jotta ymmärretään pelin linjat, jotka maksimoivat arvon. Etsikää tätä korttia ja luo mielenkiintoinen pelattavuussilmukat.

Zareth San, huijari Kuva WOTC: n kautta Kustannukset: 3 (UB) Tyyppi: Legendaarinen olento - Merfolk Rogue Tilastot: 4/4 salamalla Ensimmäinen kyky: 2UB, Palauta estämätön hyökkäämällä Konnalle, jonka hallitset omistajan kädelle: Laita Zareth San, Trickster, kädestäsi taistelukentälle naputtamalla ja hyökkäämällä. Toinen kyky: Aina kun Zareth San vahingoittaa pelaajaa, voit laittaa pysyvän kohdekortin kyseisen pelaajan hautausmaalta taistelukentälle hallinnassasi.

Zarethin kyky on samanlainen kuin Rogue-olentotyypin ninjitsu-bitti. Flash-kortti tarkoittaa, että se voi tulla yllätyksen estäjäksi, ellei hänen pääkykynsä ole merkityksellistä. Mahdollisuus napata pysyvä vastustajan hautausmaalta on valtava. Pelin ilmeinen tapa on käyttää Zarethin kykyä tulla sisään, kohdistaa vastustajalle taisteluvahinkoja ja viedä vastustajan suurin olento.

On kuitenkin mielenkiintoisia pelilinjoja, koska kortilla lukee ”kohdepysyvä kortti pelaajan hautausmaalta. " Tämä tarkoittaa, että maita, kuten raunioalue tai mahdollisesti esine, kuten The Great Henge, voidaan tarttua. Se on monipuolinen voimanlähde Rogue-heimostrategioille tulevassa vakiomuodossa.