Storm Spirit -sankariopas: vinkkejä, temppuja ja strategiaa


lähettänyt 2026-06-14



Kuva venttiilin kautta

Zip zap! Raijin Thunderkeg, Storm Spirit, on Dota 2: n Ember Hengen ja Earth Spiritin oman kehitystiiminsä hyperaktiivinen vanhempi veli. Hän on erittäin liikkuva ja liukas älykkyyden sankari, jolla on vahva panostus ja jopa kyky. Tämä johtuu hänen kunnioitettavasta vahingosta pelin kaikissa vaiheissa ja hänen kyvystään liikkua ja sijoittaa itsensä penniäkään. Mutta häntä on vaikea ymmärtää ja hallita herkkyytensä ja kuinka helppoa on aliarvioida kuinka paljon manaa hänen kykynsä edellyttävät. Joten mikä on paras tapa pelata häntä?

Vaikka rohkeat, rohkeat pelaajat, kuten Evil Geniusesin Syed “Suma1L” Hassan, ovat osoittaneet meille, että sukeltaminen melkein huolimattomasti Storm Spirit voi tuoda upeita tuloksia joukkuetappeluissa, varovaisuutta ja harkintaa vaaditaan ehdottomasti niiltä, ​​jotka oppivat sankarin ensimmäistä kertaa. Hän on myös varmasti hauska ja innostava pelaamaan, mutta liikaa ja kokematon pelaaja löytää itsensä istumaanankka hänestä, jos he eivät käytä oikeaa määrää hillintää.

Oikeissa käsissä Storm Spirit voi kuitenkin lumipalloa täysin hallitsematta. Koska pallon salama tekee hänestä täysin loukkaamattoman animaation aikana, sitä voidaan käyttää osuvasti väistämään saapuvia ammuksia ja tainnutuksia, mikä antaa hänelle mahdollisuuden jatkaa riehumista vihollisryhmän läpi. Taitavat pelaajat voivat aloittaa taistelut edulla valitsemalla nopeasti tärkeimmät kohteet, jolloin joukkuetoverinsa voivat seurata omia loitsujaan.

Haluatko hillitä myrskyä? Sinulla oli paras solki - edessäsi on varmasti jonkin verran turbulenssia.

Lataamalla 18541-kuvaa venttiilin kautta

Siitä lähtien, kun hän oli nerfed vuoden 2015 alussa, Storm Hengen tyypillinen taitorakenne on siirtynyt melko vähän. Hänen ensimmäinen kykynsä, Staattinen jäännös, ei ole enää yhtä mana-tehokas kuin ennen, koska sillä on nyt kiinteät 100 kustannukset kaikilla tasoilla. Tämän vuoksi sen jättäminen tasolle varhaisessa vaiheessa on vähemmän houkutteleva, vaikka ylikuormitus on edelleen maksimoitu ensin.Kummassakin tapauksessa saamme ensin yhden pisteen Q: sta viimeisten lyöntien auttamiseksi. Ylikuormitus auttaa myös tässä suhteessa suuresti, vaikka sitä voidaan käyttää myös tehokkaana häirintätyökaluna.

Suosittelemme jättämään Electric Vortexin yksin seitsemän tason jälkeen, koska sillä on erittäin lyhyt kesto tasolla 1. Siitä tulee kuitenkin hyötyä keskipelissä, vaikka ylikuormitus ja staattinen jäännös maksimoidaan. Se on kunnollinen tainnutus, joka antaa sinulle myös ylikuormitusharrastuksen, joten voit jatkaa vahingon kärsimistä, kun kohde on poistettu käytöstä.

Investoinnilla pallosalamiin tulisi olla etusija jokaisessa tilaisuudessa. Sen manakustannukset pysyvät joka tapauksessa muuttumattomina taitotasosta riippumatta, ja nousevat vain sitä enemmän, mitä enemmän mana-poolisi kasvaa. Toisaalta sen hyppynopeus kasvaa dramaattisesti tasoa kohden.

Suositeltu taitomme rakentaminen on seuraava: Staattinen jäännös ylikuormituksen ylikuormitus Staattinen jäännös ylikuormitus pallo salaman ylikuormitus Sähköinen pyörre Staattinen jäännös Taso 10 lahjakkuus: +1,75 Mana Regen Staattinen jäännösPallo-salama Sähköinen pyörre Sähkö-pyörre Taso 15: +80 Staattinen jäännösvaurio Pallo-salama Taso 20: +30 Hyökkäysnopeustaso 25: 500 Etäisyys automaattinen jäännös pallosalamassa

Huomautus tason 25 lahjakkuudesta: Automaattinen jäännös on yleensä parempi valinta, koska se antaa sinulle ilmaisia ​​vahinkoja melko suurella alueella joukkuetappelujen aikana. Overload Pierces Immunity -lahjakkuus on kuitenkin pakottava vaihtoehto BKB-raskaita kokoonpanoja vastaan, koska sen avulla voit hidastaa ja tehdä hyviä vahinkoja taikuun immuunikohteille, kuten kantajille.

Myrskyn silmissä Image via Venttiili

​​Storm Spirit on siunattu joustavuudella esineiden valinnassa, ja hänen rakennustensa eturintamassa on kaksi tiiviisti toisiinsa sidottua ajattelukoulua. Ennen kuin pääset johonkin niistä, sinun pitäisi kuitenkin työskennellä ennen kaikkea Kayan ostamiseksi. Lisäys, jonka se antaa Storm Spiritin manan hyötysuhteelle, on aivan liian suuri jätettäväksi huomiotta, kaikki 1900 kullalla - pienellä rahasummalla, kun katsot mitä se tekeehänelle.

Ensimmäiseen reittiin kuuluu Orchid Malevolencen ihanteellisen ostoajan lyöminen, ja keskitytään siten maksimoimaan hänen kykenemiskykynsä mahdollisimman pian voimakkaalla kohdennetulla hiljaisuudella. Koska Orchid ei myöskään anna erityisen suurta korotusta manapooliinsa, se myös saa Ball Lightningin maksamaan vähemmän manaa edestä keskipelissä. Lisäbonuksena se voidaan päivittää Bloodthorniksi myöhemmin auttaakseen sankareita vastaan, joilla on suuria veronkierroksia.

Tämä rakennelma jättää hänelle valitettavasti melko houkuttelevan terveysaltaan. Vaikka Storm on loukkaamaton Ball Lightning -matka-animaation aikana, se ei vain muuta häntä heti varhain sankarittomaksi sankariksi. Jos hän ei pysty hallitsemaan ja pudottamaan avainkohtaa tehokkaasti (tai joukkuetoverinsa eivät pysty tukemaan häntä riittävästi mistä tahansa syystä), hän joutuu todennäköisesti vihollisen kostotoimiksi. Tämän torjumiseksi Black King -baari on melkein välttämätön - varsinkin tehostuneiden alueiden japoistaa käytöstä.

Toinen reitti sisältää verenvuodatuksen kiirehtimisen saatuasi alkuperäiset tilastoa lisäävät nipistimet ja päivittämällä saappaasi joko pariksi Power Tread- tai Arcane Boots -pariksi. Bloodstone antaa Storm Spiritille melkein kaiken, mitä hän ikinä voi haluta (lukuun ottamatta maagista immuniteettia) - valtava lisäys sekä terveydelle että manalle, paljon passiivista manan uusiutumista ja tietysti aktiivinen kyky itsemurhaan, jos hän tarvitsee pelastaa pahasta gankyritys tai joukkueiden taistelu.

Bloodstonen hankkiminen ensimmäiseksi ydinmateriaaliksi varmistaa, että pystyt hyödyntämään kaiken sen lataukseen perustuvassa suunnittelussa. Tappojen varastaminen varhaisessa vaiheessa voi auttaa sinua todella kovalla lumipallolla ja taistelemaan useammin lisääntyneen uudistumisen ansiosta. Riittävillä Bloodstone-latauksilla voit jopa kuolla ja aloittaa melkein välittömästi uudelleenkäynnistykselle. Jos sinulla on erityisen hyvä aika kaistavaiheessa ja toisella puolella ei ole sankareita, jotka todella edellyttävät nopean orkidean hankkimista, pidä Bloodstoneäpelin puolivälissä tapahtuva nouto.

Sieltä melkein kaikki hänen esineensä muuttuvat tilannekohtaisiksi. Vyseen viikate ja Aghanimin valtikka lisäävät huomattavasti kykyäsi hallita avainkohteita viidessä tai viidessä ottelussa ja voivat jopa kääntää ottelut, jos vastustajasi eivät edes yritä pelata heidän ympärillään. Shivan vartija antaa sinulle suuren sysäyksen panssareille, ja passiivinen on loistava fyysisiä vahinkoja vastaan. Aktiivinen kyky auttaa myös leijataistelussa ja lyhyen kantaman sankareissa.

Lisäsuojaa varten on aina Linkenin pallo. Vaikka se ei tarjoa räikeää nopeaa uudelleenkäynnistystä, jonka Bloodstone tarjoaa, joskus kannattaa siirtää se vankilasta vapaan kortin hyväksi kokoonpanoja vastaan, joilla ei ole vaikutuskykyalueita. Se voi olla hyödyllinen jopa syvissä myöhästyneissä tilanteissa, joissa vihollissankarit yrittävät kohdistaa sinut ensin poistaakseen sinut kuvasta kokonaan ennen kuin joukkuetovereillasi on tilaisuus kääntää asioita.

Hengen rajaton energia Kuva venttiilin kautta

Tappaminensankareita kuin Storm Spirit on itse asiassa suhteellisen yksinkertainen tehtävä. Hyppää sisään kohtuulliselta etäisyydeltä Ball Lightningin kanssa vahingon tekemiseksi ja päästäksesi Electric Vortex -alueelle. Käytä Vortexia maalissa estääksesi heitä liikkumasta ja taistelemasta takaisin. Jätä staattinen jäännös viereensä räjähdysvaurioiden varalta. Kaiken tämän välissä haluat napsauttaa kohdetta hiiren kakkospainikkeella jokaisen loitsun jälkeen maksimoidaksesi ylikuormituksen aiheuttaman bonusvahingon. Huuhtele ja toista useammalla Remnant- ja Ball Lightning -käytöllä, jos kohde osoittautuu tukevaksi.

Missä se on todella hankalaa, on mananhallintaosasto. Ilman manaa Storm Spiritistä tulee melko hyödytön ja se muuttuu istuvaksi ankkaksi, jota vihollinen voi hyödyntää. Uusien tulokkaiden on helppo aliarvioida Ball Lightningin käytön kokonaiskustannukset pitkältä etäisyydeltä, ja jopa lyhyet, useita kertoja nopeasti peräkkäin tehdyt etäisyydet voivat jättää Stormin kaasuttomaksi pahin paikoissa.

Ja tietenkin on olemassa aina olemassa oleva nopean vaarantainnuttaa ja poistaa käytöstä, jotka uhkaavat pilata Stormin vauhdin gankyrityksen aikana. BKB ratkaisee tämän suurimmaksi osaksi, mutta loppuosa ei tee mitään kulta- ja varastopaikkakuluille. Näiden loitsujen alueen ulkopuolella pitäminen on välttämätöntä menestykselle Storm Spiritinä, ja hallitseminen voi olla hankalaa myös jatkuvalla harjoittelulla. Se on kuitenkin vain hänen suunnittelunsa: suuri riski, korkea palkkio.

Storm Spirit on villi ja hallitsematon. Hänen sähköisen persoonallisuutensa räiskintä ja kipinä voi kuulua koko taistelukentällä, mikä voi pelotella sekä käyttäjää että vihollisiaan yhtä suuressa määrin.

Vaikka hän ei ole aivan samassa liigassa kuin Invoker tai Meepo vuonna mekaanisten vaikeuksien kannalta Storm on edelleen kaukana suositeltavasta sankarista aloittelijoille. Yksi väärä askel voi jättää sankarin auki ja pystyä taistelemaan tehokkaasti, ellei Bloodstonia käytetä vakuutuksena.

Mutta kukaan ei voi todellakaan sanoa, että se ei ole vaivan arvoista. Storm on todella yksi miellyttävimmistäsankareita pelissä, etenkin niille, jotka saavat todellisen potkun pois pallosta hallitsemattomasti ja vievät joukkuetoverinsa voittoon. Älä pelkää Myrskyä - opi kunnioittamaan häntä, hyödyntämään hänen voimaansa tehokkaasti ja pitämään hänet hallinnassa. Jos teet niin, Raijin Thunderkeg palkitsee sinut komeasti.