lähettänyt 2026-07-10
Image Riot Gamesin kautta Katseluanalyysiyritys Stream Hatchet ja Torque Esports julkaisi eilen ensimmäisen vuosineljänneksen raporttinsa suoratoistoteollisuudelle. Suosituimmat suoratoistoalustat keräsivät 4,9 miljardia katsotuntia vuoden neljän ensimmäisen kuukauden aikana, mikä on 35 prosenttia enemmän kuin viime vuonna raportin mukaan.
Twitchin, YouTube Gamingin, Mixerin ja Facebookin tietojen käyttö Pelaaminen, Stream Hatchet totesi, että VALORANTin beeta-julkaisu, esports-kilpailu ja Fortniten pelin sisäinen Travis Scott -konsertitapahtuma korostivat vuosineljännestä.
Alan kasvu tapahtui maailmanlaajuisten "sosiaalisen etäisyyden" toimenpiteiden keskellä COVID-19-pandemian vuoksi. Koska suurin osa suurista tapahtumista ympäri maailmaa lykättiin tai peruutettiin, monet ihmiset kääntyivät digitaalisen median ja striimien puoleen viihteen puolesta, mikä johti alan valtavaan kasvuun vuosineljänneksen aikana.
Katso viimeisin @StreamHatchet-raportti pelien suoratoistosuuntaukset.
- @ FacebookGamingin valtava kasvu
- @ PlayVALORANTin valtava debyytti
-Esports-kilpailu kasvaa 1000 prosenttia
- @ trvisXX: n @FortniteGame-konsertti rikkoi ennätyksiä
➡️ Lue lisää: https://t.co/p5a3Z76bkC pic.twitter.com/ek0no8UYCB
“Odotammeko joidenkin näiden lukujen tasaantumista pitkällä aikavälillä? Kyllä ”, Stream Hatchetin toimitusjohtaja Eduard Montserrat sanoi. "Mutta mielenkiintoinen asia on, että virtuaalinen urheilusisältö on jotain, jota liigat jatkavat tutkimaan, ja esiintyjät ja heidän etikettinsä jatkavat pelimahdollisuuksien tarkastelua keskeisenä osana markkinointistrategiaansa ja brändinrakentamistaan."
< p> Twitch pysyi ennustettavasti suoratoistomarkkinoiden kärjessä ja tuotti reilusti puolet alan koko katsotuista tunneista. Mutta Facebook osoitti huomattavaa parannusta, ja Stream Hatchet ilmoitti alustan kasvaneen 900 prosenttia vuoden 2020 ensimmäisellä neljänneksellä. Alustan osuus markkinoista oli 11 prosenttia.Samaan aikaan YouTube Gamingin markkinaosuus kasvoi vaatimattomasti, hyppäämällä 22: eenprosenttia 4,9 miljardista katsotunnista. Sekoittajien katselu oli ainoa piirakka, joka pieneni.
"Peliteollisuus ja livestriimien suosio kasvavat edelleen, mutta COVID-19-tilanne on aiheuttanut valtavan nousun suoratoiston suosioon ihmisinä juuttunut kotiin etsimään uusia viihdevaihtoehtoja ", Torque Esportsin toimitusjohtaja Darren Cox sanoi.
Cox lisäsi, että tämän kehityksen kestävyyden seuraaminen on ratkaisevan tärkeää, koska monille ihmisille esitellään suoratoisto potentiaalisena img viihdettä.
Videopelivirtausten keskimääräinen katsojamäärä neljällä suurella alustalla on kasvanut 70 prosenttia edellisvuodesta Stream Hatchetin lukujen mukaan. Mutta merkittävä osa kasvusta tapahtui neljänneksen viimeisillä neljällä viikolla huhtikuussa, jolloin suurin osa välttämättömistä yrityksistä Yhdysvalloissa pysyi suljettuna.