Joukkueen hyökkäys katkaistiin 2 sarjalle kaksinkertaisten altaiden aikana Let's Make Big Moves -tilassa


lähettänyt 2026-07-01



Screengrab Even Matchupsin kautta

Nelinpelit ovat olleet katkottua Super Smash Bros. -turnauksista alkuperäisen Nintendo 64 -pelissä julkaistun pelin jälkeen. Kilpailuneimpien tapahtumien aikana asetus, joka antaa pelaajille mahdollisuuden vahingoittaa joukkuetoveriaan, on käytössä, mutta näin ei ollut eilen Let's Make Big Moves -ohjelmassa.

Turnauksen Nelinpeli-altaiden aikana yksi tapahtuman ensimmäisistä otteluista oli nollattava, koska Team Attack -asetus kytkettiin vahingossa pois päältä mainoskatkon aikana. Sarja, jossa mukana Aaron “BONK!” Markovitz ja Aneudy “Enzo” Melendez Aaron “Blacktwins13” Grandison-Vargasia ja Michael “Riddles” Kimiä vastaan ​​olivat jo kaksi peliä, kun löytö tehtiin.

Blacktwins ja Riddles olivat raskas suosikki ottelussa Pennsylvanian duoa vastaan ​​ja se osoittautui, kun he hyppäsivät vahvaan 1-0-johtoon Joker- ja Pichu-joukkueen kokoonpanollaan. Sekä Bonk että Enzo pystyivät pitämään asiat lähellä avajaisia, mutta jäivät nopeasti jälkeen jahävisi setin 2-0.

Mutta kun kaksi joukkuetta törmäsivät nyrkeihin ja valmistautuivat lähtemään, Twitch-chatissa ja turnauksen henkilökunnassa oli jotain vikaa. Ja ei, se ei ollut joukko osallistujia, jotka istuivat taustalla banaanipuvuilla.

Panda Globalin DreX nousi lavalle muutaman lyhyen keskustelun jälkeen pelaajien kesken tarkistaakseen kokoonpanon. Voittajajoukkue näytti yllättyneeltä ja kaikki neljä pelaajaa vain pudistivat päätään. Lyhyen peliasetusten tarkastuksen jälkeen paljastui, että Team Attack oli todellakin kytketty pois päältä koko sarjassa.

Sitten pelaajien ja DreX: n välisessä keskustelussa tehtiin päätös, että sarja romutetaan ja palautetaan takaisin 0-0: een, molemmat osapuolet sopivat pelaavan sitä uudelleen alusta alkaen.

PYYDÄ joukkueen hyökkäys tärkeimpien sääntöjoukkojen suhteen thx

- arvoituksia (@Riddlesmk) 4. tammikuuta 2020

Riddlesille ja Blacktwinsille valitettavasti tämä päätös palaisi purra heitäkoska heidän vastustajansa tekisivät paluun ja voittavat uusintakilpailun 2-1. Tämä aiheutti paljon keskustelua yhteisössä siitä, oliko Team Attack -asetuksen takaisinkytkentä sallittu, koska sarja oli teknisesti ohi siinä vaiheessa.

Siitä tulee vielä hämmentävämpää, kun palaat ja katsot päivän ensimmäistä sarjaa Ralph “Ralphie” Laurean ja Justin “Wishes” Magnettin ja Kyle “KGP” Glorius-Patrickin ja Jimmy “Sensein” välillä, koska asetus on selvästi pois päältä myöskään.

Sarjassa on useita tapauksia, joissa Ralphie ja Wishes olisi pitänyt lyödä toisiaan joillakin Cloudin leveistä osumalaatikoista, mutta sen sijaan vain siirtää eteenpäin ja jatkaa hyökkäystä vastustajiaan vastaan. Suosikit päätyivät pyyhkimään kyseisen sarjan ja vapauttamaan näyttämön, eikä heidän tarvinnut toistaa sarjaa sen löytämisen jälkeen, josta kommentaattorit tekevät vitsi myöhemmin.

Jälkikäteen tämä ei ole iso juttu, koska se ratkaistiin nopeasti ja oli selväämitään ei tehty pelaajien tarkoituksellisesta sabotoinnista. Muutamat muut paikan päällä olevat ihmiset kommentoivat myöhemmin, että tämä asia tapahtui myös useissa ystävällisissä kokoonpanoissa ja korjattiin pian huomattuaan.

Kommentti keskustelusta dastuken kommentti keskustelusta "Team Attack havaittiin olevan poissa päävirran asetuksista tuplapoolien aikana".

Tilanne hoidettiin hyvin sellaisena kuin se oli, mutta jotain tällaista ei saisi jättää tarkastamatta Major-turnauksissa, vaikka se olisikin teknisesti pääkehyksen sivutapahtuma. Jos vakiotarkastukset eivät löydä jotain tällaista kaksinpelien kohdalla, jotkut sotkuiset asetukset saattavat vahingossa päätyä Singlesiin ja vahingoittaa päätapahtuman lopputulosta.

Bonk ja Enzo päätyivät 16 parhaan joukkoon tämän voiton jälkeen, ennen kuin he hävisivät Tyler “Marss” Martinsille ja Ezra “Samsora” Morrisille ja hävisivät pian sen jälkeen. Let’s Make Big Moves jatkuu Singlesin kanssa, kun 128 parhaan joukossa on 16 pelaajaa.