lähettänyt 2026-07-12
Image kautta Riot Games Vuonna 2019 Riot Games hyödynsi vihdoin nimensä s: tä, kun se esitteli autobattler Teamfight Tacticsin.
Luettelo tutuista mestareista, ihastuttavista Little Legendsista ja matalan panoksen ilmapiiri ajoi TFT: tä välittömään menestykseen. Ja jotkut näyttämön suurimmista sisällöntuottajista hyväksyivät moottorikelkkailijan auttaakseen asiaa. Vaikka sen ensimmäiset kuusi kuukautta ovat varmasti vaikuttavia, voiko TFT: llä olla sama pysyvä vaikutus, jolla League of Legends on nauttinut viimeisen vuosikymmenen aikana?
Varhainen menestys ei ollut sattumaa
Image kautta Riot Games On vaikea väittää, että TFT ei löytänyt lattiaa. Peli ei ollut käytännössä pelattavissa parin ensimmäisen päivän aikana, koska joukko ihmisiä yritti hypätä lähentymiseen. Riot paljasti päivityksessään kolmen kuukauden kuluttua moottorikilpailijan käynnistämisestä, että TFT houkuttelee yli 33 miljoonaa pelaajaa kuukaudessa. Ja samanaikainen liigan pelaajakanta kasvoi jopa 30 prosenttiaTFT: n julkaisun jälkeen.
TFT on rento vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat välttää liigan rankatun stressin. Jopa TFT: n sijoitusmoodi on anteeksiantava, koska pelaajat voivat silti teknisesti voittaa sijoittumalla neljänneksi. Mekaniikka ja joukkueyhteistyö korvataan sen sijaan strategialla ja vähän onnea RNG: n muodossa.
Autokilpailijan "kilpailukykyinen" kohtaus harrastaa samaa rentoa luonnetta, josta fanit nauttivat niin paljon peliä pelatessaan. Rise of the Elements Invitational, joka juhli pelin toista sisältöä, kutsui ryhmän vaikuttajia ja striimareita osallistumaan pyöreän pöydän taisteluun. Vaikka siellä oli huutajia ja haastatteluja, suuren yleisön puuttuminen valtavalta stadionilta oli varmasti poikkeamia tyypillisistä Riot-tapahtumista.
Eikä tunnu siltä, että TFT: n esports-kohtaus eksyisi tästä kaavasta. . Riotin esporttipäällikkö John Needham sanoi haastattelussa Shotcallerille, että TFT ei ole "niin jäsennelty" kuin League ja on "enemmänrento ja viihdekeskeinen.
TFT tarjoaa helppokäyttöisen ja palkitsevan kokemuksen pelaajille, jotka haluavat nousta parempaan paikkaan tai pitää hauskaa ystäviensä kanssa. Ja esports-kohtaus heijastaa sitä.
Kasvavat kivut
Image kautta Riot Games Alkuperäisestä menestyksestään huolimatta TFT kohtasi tien päällä muutamia kolhuja.
Kehittäjät ovat jatkuvasti taistelleet meta-alueen hallinnan tasapainottamisesta. Jokaisella laastarilla näyttää olevan rikki joukkue, joka ylittää muut. Aseta yksi majoitettu Nobles, Shapeshifters ja Infinity Edge Akali, jotka olivat ensimmäisiä kilpailijoita jokaisessa pelissä. Ja Rise of the Elementsia vaivasi Morellonomicon Singed ja Hyperroll Woodland Druid -strategia.
Ollakseni oikeudenmukainen, peli on lapsenkengissään. Kymmenen vuoden kuluttua League-kehittäjillä on tämä tasapainottava vaikutus tieteeseen. Riot Gamesin vuosikymmenen kokemuksella on varmistettu, että yli 140 mestaria on elinkelpoinen. Ei ole epäilystäkään siitä, että sama viisaus vuotaaautobattler.
Eikä mikään live-kilpailupeli olisi täydellinen ilman sen kohtuullista osuutta virheistä. TFT-kehittäjien oli käsiteltävä kaikkea Neeko's Helpsin kopioinnista loputtomaan määrään Zed-klooneja. Äskettäinen muutos autobattlerin käyttöliittymään (UI) aiheutti lukuisia näyttöongelmia, kuten puuttuvia kokemuspalkkeja ja vaikeuksia selata vihollisen tauluja. Huolimatta virheistä, jotka tunkeutuvat jonkin verran usein, kehittäjät kohtaavat ne nopeasti korjaustiedostoilla ja korjaustiedostoilla.
Kehittäjät tekevät jo suuria edistysaskeleita pelin rikkomisesta johtuvien ongelmien estämisessä, nämä "kasvukiput" vähenevät, kun moottorikelkkailija vanhenee. p> Onko TFT: llä mitä tehdä, jotta siitä tulee alan katkottua?
Image Riot Gamesin kautta
TL / DR? Kyllä.
Riot loi markkinoiden, jotka olivat täysin erilliset liigasta, myymällä Little Legends -sarjaa. Tulosta ohjaa suloisten ystävien myynti, joka pitää sinut seurassa lähentymisessä. Ja uuden sarjan myötä lähes jokainenKuukausi Riot varmistaa, että pelaajilla on runsaasti sisältöä, johon rahaa voi käyttää.
Screengrab TwitchTracker.comin kautta Mutta on joitain huolenaiheita eteenpäin. TFT Twitch-katsojamäärä on huomattavasti laskenut julkaisun jälkeen TwitchTrackerin mukaan. Autobattler näyttää tasoittaneen noin 17 000 samanaikaista katsojaa kaikissa lähetystoiminnan harjoittajissa - kaukana liigan 120 000: sta.
Ja Riot ilmoitti lukuisista uusista peleistä, jotka on julkaistu lähitulevaisuudessa, mukaan lukien taistelupeli, ensimmäisen persoonan ampuja, digitaalinen korttipeli, vuoropohjainen RPG ja tasohyppely.
Image kautta Riot Games On epäselvää, millainen vaikutus sillä olisi TFT: hen. Toisiko otsikoiden kasvu lisää liikennettä Riotin peleihin? Vai putosivatko uudet pelit TFT: n jo rajalliseen pelaajakantaan? Ja aikooko Riot jatkossakin panostaa moottorikelkkailijan jatkuvaan kehitykseen, vaikka niin monia uusia projekteja tuotettaisiin?
Riotin kaltainen valtava yritys saa asiat todennäköisesti toimimaan. Jaei vaikuta siltä, että autobattlerin oli tarkoitus olla kilpailijoiden liigan menestystarina. Jos Riot loi Teamfight Tacticsin viihdyttäväksi ja rennoksi kokemukseksi monipuoliselle yleisölle, niin se varmasti toimitti.