Teamfight Tactics Patch 9.16: Täydelliset muistiinpanot ja päivitykset


lähettänyt 2026-06-05



Image kautta Riot Games

Tämän viikon massiivinen Teamfight Tactics -korjaus tuo esiin neljä uutta mestaria ja upouuden Originin, joka varmasti ravistaa metapelin.

Joukko mestareita, piirteitä, esineitä ja kyvyt saavat myös suuria nörttejä ja harrastajia, mikä varmasti muuttaa peliä. Samat sävellykset, jotka tiesimme aikoinaan, eivät enää voisi olla, ja niiden sijasta voi nousta jotain kauhistuttavampaa. TFT-pelaajat toivovat todennäköisesti, että tämä päivitys ei johda pahempaan kuin Void Assassin -sävellykset tai Demon Bear -rakennukset.

Tässä ovat TFT-korjaustiedoston 9.16 täydelliset huomautukset.

Uusi alkuperä ja mestarit

Ominaisuus: Heitä pommi vihollisen yksikköön esineellä ja poistaa kaikki kohteet 1/2 heksan säteellä kahdeksan sekunnin ajan.

Camille Kyky: Camillen kyky, Hextech Ultimatum, juurruttaa vihollisen ja pakottaa joukkuetoverinsa kohdistamaan kenenkään taisteluun. Luokka: Blademater Kustannukset: Yksi kultakyky Vahinko: 200/325/450 Jayce-kyky: Häiriövihollisen etulinja kaatamalla vihollisyksikkö Thundering Blow -äänellä. Sitten hän vaihtaa Mercury Cannoniinsa, mikä lisää hyökkäysnopeutta ja vahinkoja. Luokka: Muodonmuuttaja Hinta: Kaksi kultaista vahinkoa: 200/350/500 Vi Kyky: Kohdistaa kaukaisimman vihollisen ja syyttää heitä, koputtamalla sivuun ja vahingoittamalla jokaista vihollista matkan varrella. Saavuttuaan hän koputtaa kohteensa ja vahingoittaa heitä. Luokka: Brawler-hinta: Kolme kultaista vahinkovahinkoa: 250/450/650 Jinx-kyky: innostuu ensimmäisen pudotuksensa jälkeen ja saa bonushyökkäysnopeuden. Jos hän saa toisen poiston, hän vetää pois Fishbonesin, rakettien laukaisunsa aiheuttaen hyökkäyksilleen AoE-vahinkoja. Luokka: Gunslinger Kustannukset: Neljä kultaista rakettivahinkoa: 100/225/350 taika-vahinkoa räjähdyksessä, joka kattaa yhteensä kolme heksettä. Järjestelmä muutokset Matchmaking Riot on parantanut soittimen sovituksen toimintaa estääkseen raidalliset skenaariot, joissa kohtaat saman pelaajan (tai kummitusarmeijan) vähintään kaksikertaa peräkkäin. Tämän pitäisi tapahtua melkein koskaan. URF-jatkoaika URF-jatkoaika käynnistyy ja nopeuttaa asioita 15 sekunnin ajan lopettaakseen vedonlyönnit, 30 sekuntia jokaiseen taisteluun. Tasapelit ovat edelleen mahdollisia, mutta niitä pitäisi olla paljon vähemmän. 30 sekuntia jokaiseen taisteluun aktivoituu URF: n jatkoajan bonus. 300 prosenttia Hyökkäysnopeus 200 prosenttia Kykyvauriot 66 prosenttia vähentynyt joukonhallinnan kesto 66 prosenttia Paranemisen vähentäminen 30 prosenttia lisäsi kiintymystä merinisäkkäisiin. Sijoitetut muutokset Teamfight Tacticsin sijoitusjärjestelmä näyttää kaiken kaikkiaan melko hyvältä. Silti Riot tekee "muutamia", "virittää" "säätöjä". Erityisesti pari vikaa ja "epäjohdonmukaisuuksia" on tehty "vähän", "enemmän" anteeksiantava "kuin" "Riot". Sinua alennetaan nyt melkein aina, jos menetät LP: n missä tahansa pelissä, jonka aloitat 0 LP: llä (tämä oli aina tarkoitettu). Lisäksi alennetut suurmestari- ja haastajapelaajat ohittavat mestarin ja siirtyvät suoraan Diamond 1: een. Tarkoituksena on, että kaikkialennetaan nyt, jos menetät LP: n missä tahansa pelissä, jonka aloitat 0 LP: llä. Grandmaster- ja Challenger-pelaajille, jos sinut alennetaan, ohitat Masterin ja siirryt suoraan Diamond 1: een. Tämä pätee nyt myös League of Legends -sarjaan. Riot on myös säätänyt LP: n voittoja ja häviöitä hupun alla äärimmäisissä reunatapauksissa. Suurimmaksi osaksi et näe tai tunne muutoksia tämän optimoinnin perusteella. Pelaajavahingot Riot teki joitain muutoksia pelaajavahinkoihin korjaustiedostossa 9.15 ja kaiken kaikkiaan se toimi hyvin. Mutta se johti siihen, että pelit olivat pidempiä kuin oli suunniteltu, varsinkin kun taistelut olivat lähellä. Joten teemme lisää muutoksia. Kokonaisvahinkojen tulisi silti olla pienempiä kuin laukaisun yhteydessä. Perusvahinko asteikolla nyt. Ensimmäinen ja toinen vaihe: Yksi vahinko Kolmas ja neljäs vaihe: Kaksi vahinkoa Viides vaihe: Kolme vahinkoa Vaihe kuusi: Neljä vahinkoa Seitsemäs vaihe ja jatkuu: Viisi vahinkoa Ominaisuudet Brawler-bonusterveys: Vähentynyt 300/700/1 200 300/600/1000 Demon Demon -perushyökkäyksillä on 40 prosenttiamahdollisuus polttaa 20 manaa tavoitteestaan ​​ja palauttaa 15/30/45 mana hyökkääjälle. Ninja-bonushyökkäyksen vauriot ja kyky: Lisätty 40/60 arvosta 50/70 Noble Bonus Armor ja Magic Resist: Lisätty 60: stä 70 Sorcerer Bonus Ability Power: Muutettu 45/100: sta 40/100 Wild Attack Speed: Lisätty 10 prosenttia per pino 12 prosenttiin per pino Mestarimuutokset Ensimmäisen tason mestarit Elise Health: Lisätty 450: stä 500: een Spiderling-hyökkäysnopeus: Muutettu 0,6: sta 0,7 Khazix -vahinkoon: 150/300/450 väheni arvoon 150/250/350. Mordekaiser ei enää heitä kykyjään, jos heittoaikojen alussa ei ole vihollisia. Nidalee Nyt paranee aina kaksi yksikköä muuttuessaan. Aikaisemmin hän paranisi itsensä vain, jos hänellä oli heikoin terveydentila joukkueessasi. Vayne-hyökkäysnopeus: Muutettu 0,75: stä 0,7: een kykyvaurioihin (prosenttiosuus maksimaalisesta terveydestä): Muutettu kahdeksasta prosentista / 10 prosentista / 12 prosentista kahdeksaan prosenttiin / 12 prosenttiin / 16 prosenttiin Kaksitasoiset mestarit Braum Health: Vähentynyt 750: stä 650: een 650 Lissandraan Manan kokonaismäärä (kykyjen heittämiseen vaadittava mana): Pienentynyt 150: stä 125: een Lulu Ability Health: Muutettu 300/475/650: sta 300 / 400/500 Zed Health: nostettu 500: sta 550: een Hyökkäysnopeus: Muutettu 0,65: stä 0,7: een. Kykyvaurio: Muutettu 200/300/400: sta 200/350/500 Kolmannen tason mestarit Aatrox ei enää heitä kyky, jos heijastusajan alussa ei ole vihollisia. Evelynn priorisoi nyt nykyisen tavoitteensa kyvykkyydellään. Ei enää heitä kykyään, jos heittoaikojen alussa ei ole vihollisia. Katarina ei enää heitä kykyjään, jos heittoaikojen alussa ei ole vihollisia. Hyökkäysvahinko: Lisätty 70: stä 75: een Kennen ei enää heitä kykyjään, jos heittoaikana ei ole vihollisia. Shyvana Leap AI paransi leijaa paremmin pois tavoitteestaan. Neljännen tason mestarit Akali AttackVahinko: lisääntynyt 70: stä 80: een tuotemerkkikykyyn: Vahvistettu 200/375/550: sta 250/450/650 -käynnistys- ja kokonaismanaan: Lisätty 0/125: stä 50/150 Cho'Gath-kykyyn: Vähentynyt 250/500 / 750 - 175/350/525 Viiden tason mestarit Karthus Lähtö- ja kokonaismanaa: Lisätty 0/85: stä 40: een / 125: een Kayle-hyökkäysnopeus: Muutettu arvosta 1,1 - 1,0 Miss Fortune Health: Lisätty 650: stä 700: een Manan kokonaismäärä: Vähentynyt 100: sta 75: een Kohteet Hush Reworked: Nyt on 33 prosentin mahdollisuus lyödä estääkseen vihollisen mestaria saamasta manaa (kutsumme sitä Mana Lockiksi) neljän sekunnin ajan. Infinity Edge Critical Strike Damage: lisääntynyt 150 prosentista 200 prosenttiin Ionic Spark Damage: Vähentynyt 150: stä 125: een. Pinoaa nyt oikein. Iron Solari Shieldin kesto: Pidennetty neljästä sekunnista kuuteen sekuntiin Morellonomicon Palovamman kesto: Lisätty viidestä sekunnista 10 sekuntiin Punainen Buff-palovamman kesto: Lisätty viidestä sekunnista 10 sekuntiinLunastushoito: Lisätty 1 000: sta 1 500: een terveydentilaan Statikk Shiv Vahingot ja pomputukset: Neljä palautumista, 90 vahinkoa / palautus muuttui kolmeksi, 100 vahinkoa / palautus Warmog's Armor Heal: Parantaa nyt enintään 400 terveyttä kutakin kohden. Tämä enimmäkseen nerfs vaikutus PVE lohikäärmeitä. Guardian Angel Tooltip päivitettiin vastaamaan toiminnallisuutta (ei keskeytä kykyjä tai poista positiivisia harrastuksia). Se poistaa nyt oikein vakavat haavat ja herää uudestaan. Uusi pudotusmekaniikka Harvinaisissa tapauksissa on nyt mahdollista pudottaa kokonaan valmis tuote kahden komponentin sijaan erikseen. Virhekorjaukset Spiderlings ja Golem voivat nyt olla oikein jäätyneen sydämen, sukulaisen, Swainin, Karthusin, Shenin ja Veigarin kohteena. Haudat saavat nyt kunnollisen kantaman Rapidfire Cannonin avulla. Jäädytetty sydän ei enää käytä liian monta hidasta pinottuina. Korjattu jotkut kohteiden paikat, jotka eivät näy tai ovat outoissa paikoissa. Kiinteä Win / Lose -putkikulta myönnetään PvE-kierrosten jälkeen PvP-kierroksen jälkeenmitä tapahtui aiemmin (putkikulta tulisi myöntää kaikkien PvP-kierrosten lopussa eikä PvE-kierroksia). Korjattu Little Legends, joka törmäsi kuolemansa jälkeen (ja sen jälkeen ruumis estää pelaajia jaetussa ruletissa). Korjattu Blitzcrank, joka yritti (ja epäonnistui) kohdistamaan kohdistamattomat viholliset, eikä siten heittänyt.