lähettänyt 2026-06-24
Image kautta Riot Games Riippuen siitä, mitkä luokat ja alkuperät valitset, on ratkaiseva merkitys menestyksellesi Riot Gamesin uudessa autourheilussa, Teamfight Tacticsissa. Tämän tason luettelon tulisi antaa sinulle parempi käsitys kunkin luokan ja alkuperän teholuokista sekä niiden vahvuuksista, heikkouksista ja sijainnista metapelissä.
Tasot perustuvat sekoitukseen kriteereitä, mukaan lukien raaka vahvuus, joustavuus ja koostumuksen synergia.
S-taso (paras) Glacial (Class) Imperial (Class) Assassin (Origin)Glacial on luokka, joka mahtuu helposti useisiin paketteihin. On hienoa vierittää kuutta jäätikköä, mutta neljä (tai jopa kaksi) voi olla yhtä tappava. Jos yhdistät ne esimerkiksi Ranger-tietokoneeseen ja hyödynnät Asheä, se tekee ihmeitä.
Imperiumin bonus on helppo saada. Sinun tarvitsee vain levätä Darius penkillä ja odottaa, kunnes nostat tärkeän Dravenin. Darius ja Katarina eivät ole parhaita yksiköitä, mutta ne ovat kaukanapahinta. Jos voit lyödä Dravenisi kaksinkertaisella vahingolla, hän kantaa pelisi ehdottomasti. Myöskään Swainia ei pidä aliarvioida. Yhdistä ne neljä yhteen ja olet pysäyttämätön.
Salamurhaajapaketit ovat epäilemättä parhaita tällä hetkellä. Kolme salamurhaajaa on hieno ja ylimääräinen kriittinen lakobonus voi olla tehokas pelin alkuvaiheessa, mutta kuusi salamurhaajaa on erilainen tarina. Sitä on vaikea käsitellä ja se voi helposti poistaa vihollisjoukon hetkessä.
Taso (jatkuvasti vahva) Ranger (luokka) muodonmuuttaja (luokka) velho (luokka) lohikäärme (alkuperä) villi (alkuperä)Four Rangers on tehokas komp. Se voi olla S-tasoinen, mutta sen rakentaminen voi olla vaikeaa. Sinun on usein pakko ottaa takajalka varhaisessa pelissä, ja on helppo menettää maata. Kun se saavuttaa tehonsa, se on hienoa.
Lähes kaikki Shapeshifters ovat huipputasoa, paitsi Elise. Hän on laillisesti puhdasta roskaa. YhdistelmäGnar, Shyvana ja joko Swain tai Nidalee voivat helposti kuljettaa peliäsi. Pinoa muutama puolustava esine tankkeihisi ja ne ovat kykenemättömiä. Fantom-tanssija Gnarilla on naurettavan vahva. Luokka synergioi myös hienosti Dragon Originin kanssa.
Sorcerer on yksi pelin ehdottomimmista parhaista kantajista Aurelion Solin muodossa. Jos voit lyödä hänet Lululla, Ahrilla tai Veigarilla, hänen vahingonsa ovat räjähtäviä. Lisää Shojinin keihäs ja pari hyökkäysnopeuserää, niin hän kantaa yksin. Lulu on vahva myös itsenäisenä yksikkönä. Yordles on aliarvioitu ja hänen ultransa on sen arvoinen.
Dragon Origin on toinen syy, miksi Aurelion Sol on niin voimakas yksikkö. Yhdistä hänet Shyvanan kanssa, ja he ovat molemmat immuuneja vaurioille. Tämä antaa hänelle mahdollisuuden pysyä takalinjassa ja äärimmäisen vapaasti. Salamurhaajat ovat ongelma, mutta Phantom Dancerin varustamisessa ei ole mitään vikaa. Se on syystä yksi pelin parhaista kohteista.
Erillisenä alkuperänä Wild ei ole hieno, muttasen yksiköt ovat huipputasoa. Yhdistä Nidalee Warwickin, Ahrin tai Gnarin kanssa ja sinun pitäisi olla vahva. Origin käyttää sekä Shapeshifteria että Sorcereria ja tukee sitä edelleen.
B-taso (kunnioitettava) Elementalisti (luokka) Yordle (alkuperä) Ninja (alkuperä) Phantom (alkuperä)Kyky kutsua valtava etulinjan säiliö kannattaa. Kaikki Elementalist-yksiköt eivät ole ihanteellisia, mutta se on silti kunnollinen luokka. Tuotemerkki on erittäin vahva ja Anivialla on potentiaalia yhdistettynä tuotteisiin. Voit ryhtyä rakentamaan vaurioita raskaita kantoja ja luottaa vain Daisyn tankkaamiseen.
Yordle-passiivinen on aliarvioitu. Se on vain hiottu, ja vaikka se ei vieläkään ole vallankumouksellinen alkupelissä, se voi olla erittäin tehokas myöhässä. Gnar on yksi vahvimmista yksiköistä, koska hänellä on kyky tankata ja sertinsä. Lulun koputtaminen ja ryhmäkeskeinen selviytymiskyky on suuri, ja Tristanan kantokyky on mittaamaton. Jos pystyt pinottamaan Gnarin tankkaustarvikkeilla ja yhdistämään hänetShapeshifter-passiivinen, lisäämällä sitten 25-60 prosentin mahdollisuuden kaipaamaan häntä lisää loukkaantumista. Poppy ja Kennen ovat edelleen kauhistuttavia, mutta Veigarilla on kapealla. Hänen velholuokka on aina kätevä, ja kun hän on päivitetty, hän voi ampua yksiköitä lopullisella.
Neljä ninjaa eivät ole hienoja. Shen ja Kennen ovat heikkoja ja Zed keskimääräisiä. Akali on toisaalta fantastinen. Hän on yksi pelin vahvimmista kantajista ja sopii Assassin-kokoonpanoon. Hän on kuitenkin myöhästynyt peliyksikkö, ja päivittäminen vie aikaa. Zediä voidaan kuitenkin aina käyttää alkupelissä ja myydä, kun hän tulee pelaamaan.
Mordekaiser on huono yksikkö, mutta kun yhdistät hänet Kindrediin tai Karthusiin, hän on yhtäkkiä paljon toivottavampi. Phantom-passiivinen on myrkyllistä. Se on täysin RNG-pohjainen ja sillä on keinot kääntää pelin vuorovesi. Jos se valitsee kantoyksikön, mahdollisuutesi voittaa ovat moninkertaistuneet automaattisesti. Kindred on myös kunnollinen itsenäinen yksikkö. He ovattarvitaan Ranger-compille ja heidän ultransa on fantastinen.
C-taso (osuma tai unohdettu) Blademaster (luokka) Gunslinger (luokka) maanpaossa (alkuperä) jalo (alkuperä)Blademaster voi olla uskomattoman vahva yhdistettynä Draveniin ja Yasuoon, mutta sitä voi olla vaikea vetää pois. Loput Blademaster-yksiköt ovat melko heikkoja. Aatroxilla on potentiaalia ja niin on myös Shenillä, mutta muuten kuin ne, he eivät ole mitään erikoista. Jos saat oikean yhdistelmän yhdessä ja päivität sekä Dravenin että Yasuosi, sinun pitäisi kuitenkin olla enemmän kuin kykenevä voittamaan peli.
Tykkimiehet osuvat tai epäonnistuvat. Tristana on hyvä vaihtoehto kuljettaa Dravenille ja Miss Fortune on kunnollinen, mutta neljän Gunslingerin yhdistäminen on riskialtista. Ne voivat olla vahvoja säiliöisellä etulinjalla, mutta on olemassa parempia vaihtoehtoja. Kun tähdet nousevat, Gunslingers ovat upeita. Mutta muuten he ovat pakkauksen keskellä.
Yasuo on ainoa maanpaossa oleva alkuperä. Aikaisemmin hän oli vallannut, mutta nyt hän on vain keskimääräinen. Hän on hyväkun päivität hänet ja yhdistät hänet täydelliseen kokoonpanoon, mutta häntä ei ole helppo päästä irti maasta.
Noble on alkuperä, jolla on keinot olla vahva. Kaikkien kuuden osuminen ei kuitenkaan ole helppoa. Jos tunnelit tälle kompille myöhässä, menetät todennäköisesti. On hienoa, jos olet onnekas Kaylen kanssa tai vaihdat ja vaihdat tietokonetta, mutta sinun tulee aina olla joustava.
D-taso (keskinkertainen) Guardian (Class) Brawler (Class) Demon (Origin) Robot (Origin) Void (Origin)Guardianilla ei ole mitään vikaa, mutta se ei ole erityisen voimakas . Braum ja Leona ovat kiinteitä yksiköitä, mutta ylimääräiset 40 panssaria ei ole mikään kirjoittaa kotiin.
Sama pätee Brawleriin. Lisäterveyden hyödyntäminen on mukavaa, mutta tunnelointi neljälle Brawlerille ei ole koskaan hyvä idea. Jos pidät Cho’Gathista, joka on yksi pelin parhaista yksiköistä, ja kuka muu mahtuu sinun joukkueeseesi, sinun pitäisi olla hyvä mennä.
Demoneja on vaikea sijoittaa metapeliin. Ne näyttävät kuin hepitäisi olla vahvoja, mutta he eivät ole vielä todistaneet itseään. Ei ole määriteltyä pakettia, joka antaisi heille mahdollisuuden näyttää kykynsä. Ne voitaisiin kuitenkin yhtä helposti sijoittaa korkeammalle tässä tason luettelossa. Manan polttaminen ja ulttien pysäyttäminen on erittäin arvokasta.
Blitzcrank on pelin ainoa robotti. Hän on hyvä, jos tasoitat hänet ja annat hänelle AP: n, mutta muuten hän on enimmäkseen vanhentunut. Reimgsin sijoittaminen häneen on harvoin kannattavaa. Hän voi kuitenkin ampua valitsemasi kohteen yhdellä kertaa, joten häntä ei pidä aina aliarvioida.
Void / Assassin-comp on yksi pelin vahvimmista. Sillä ei kuitenkaan ole mitään tekemistä Void-passiivisen kanssa. Panssarien huomiotta jättäminen on hieno Nobleä vastaan, mutta se on hyödytöntä. Kha’Zix ja Cho’Gath ovat upeita lisäyksiä joukkueeseesi, ja valinta Kassadinin ja Rek'Sain välillä on todella sinun mieltymyksesi. Niin kauan kuin yhdistät Voidin ja Assassin-yksiköt, ne ovat hyviä. Mutta muuten vain passiivinen ei ole sen arvoinen.
E-taso(Huono) Ritari (Luokka) Merirosvo (Alkuperä)Ritarit ovat samanlaisia kuin Guardians ja Brawlers. Jos pystyt hyödyntämään niitä passiivisesti, se on hieno, mutta sinun ei pitäisi koskaan tunneli niiden ympärille rakentamista. Vahinkojen estäminen on ylivoimaista, varsinkin kun matalat numerot, kuten 20/40/80.
On hauskaa kerätä kultaa, mutta merirosvojen ei pitäisi koskaan olla prioriteettisi. Sinun pitäisi oppia pelaamaan talouspeliä ilman heidän apua. Heillä on pari hyvää yksikköä, mutta tietokoneesi rakentaminen heidän ympärilleen on melkein aina ajanhukkaa.
Tämä tasolista on TFT: n lähtökohta ja se muuttuu varmasti. Päivitämme sen varmasti metakuvioiden ja -muotojen muodossa tulevina kuukausina ja korjaustiedostoina.