lähettänyt 2026-07-19
Image kautta Riot Games Jos sinulla on vaikeuksia pysyä korjaustiedoissa League of Legendsin kahdeksannen kauden aikana, älä huoli, et ole yksin.
Tällä kaudella on tapahtunut joitain yleisimpiä, dramaattisimpia muutoksia, jotka peli on nähnyt niin lyhyessä ajassa. Selvyyden vuoksi muutos tekee liigasta hauskaa - mutta tätä paljon äärimmäistä muutosta on yksinkertaisesti vaikea pysyä mukana, ja pelin uusien puolien oppiminen on muuttanut hieman työlääksi. Se on perseestä, koska pelin uusien puolien oppimisen oletetaan olevan suuri osa - mutta ajat muuttuvat.
Pitkä luettelo
Image kautta Riot Games On ainakin pieni mahdollisuus, että istut siellä ajattelu ampujamuutosten olevan ainoat merkittävät, jotka muistat. Emme syyttää sinua - nuo muutokset olivat melko katastrofaalisia. Aikaisemmin tällä kaudella tapahtui kuitenkin paljon muita massiivisia muutoksia, joten ajattelimme, että heitämme yhteen luettelon muistuttamaan teitä kaikkia. Täällä heovat:
1) AP-kohteiden kunnostus
2) Mage mana -korjaus
3) Sightstone-poisto
4) Trackerin veitsen poisto < / p>
5) Viidakkokokemuksen muutokset ja uusi Scuttle Crab
6) Marksmanin perustilastomuutokset
7) Kriittisen kohteen uudistaminen
8) Tornimuutokset
9) Minion-arvon kunnostus
10) Palkkion muutokset
Se on paljon, eikö? Ja jos alat muistaa jokaista näistä muutoksista, huomaat, että ne eivät ole pelkästään tasapainomuutoksia. Ne kaikki olivat erittäin merkittäviä muutoksia, jotka vaikuttivat pelin pelaamiseen ja meta-muodon muodostumiseen.
AP- ja mana-huollot käänsivät päähän metageen. Trackerin veitsen poisto muutti verkkovierailujen turvallisuutta ja muutti voimakkaasti viidakon paineita. Viidakkokokemus muuttuu ja Scuttle muutti sitä, kuinka viidakkoa pelattiin kokonaan. Tykkimiehen tilastomuutokset ja kriittisten kohteiden uudistukset karkottivat koko luokan mestareita pelistä ja esittivät Heimerdingerin, Yasuon jne.Minionarvon ja palkkion muutokset vaikuttivat pelin lumipallonopeuteen ja muuttivat, mitkä mestarit olivat parhaita kullan keräämisessä.
Emme todellakaan voi alleviivata, kuinka massiivisia nämä muutokset ovat olleet, ja luettelo ei edes sisältää joitain isompia, kuten kauden alussa täysin uusi rune-järjestelmä, risteilijöille annettu pitkäaikainen voimakaltevuus tai uudistettu AP-viidakon tuote.
Tasapainon muutos vs. pelipäivitys
Image Riot Gamesin kautta Ilmeiset syylliset ovat keskikauden ja esikauden päivitykset, ja yleensä siellä on pari muuta isoa. Tänä vuonna se on kuitenkin ollut jatkuva mielenterveyttä häiritsevien muutosten virta, korjaustiedosto korjaustiedoston jälkeen. Meidän on jälleen huomautettava, että näiden muutosten perusta on se, mikä tekee liigasta sen, mikä se on. Itse asiassa Riot ei koskaan työnnä muutoksia tasapainottaakseen mitään, ainakaan yleensä. Jos jotain on oltavatodella kiinteä, voit kutsua sitä tasapainon muutokseksi. Mutta todellisuudessa tilanne on, että suurinta osaa näistä tulisi kutsua päivityksiksi, koska se on tarkempi.
Riot ajaa League-päivityksiä pitääkseen sen tuoreena ja jännittävänä, ja lause "tasapainon muutos" voi olla melko pirun harhaanjohtava. Ehkä jos Riot muuttaisi näiden päivitysten havaitsemistapaa, pelaajat olisivat avoimempia ajatukselle niistä - mutta se on toinen keskustelu toisen kerran.
Ylikuormitettu 47732-kuva Riot Gamesin kauttaOn totta, että liiga tunnetaan sen muutos, mutta tänä vuonna on yksinkertaisesti ollut liikaa käsitellä. Siitä on ollut niin paljon, että paitsi sitä on vaikea seurata, mutta se voi myös laukaista pelaajat ja vieraantua pelistä kokonaan.
Yiliang “Doublelift” Pengin kaltaiset ammattilaiset näyttävät huomanneen, että yleinen kiinnostus peliin ja katsojamäärä vähenee. No, jos se on totta, ehkä tämä on yksi syyllisiä - Riot on ottanut muutoksen, josta peli tunnetaan, ja räjäyttänyt sen kokonaansuhteettomia.
Yksi tämän ilmoituksen huvittavimmista osista on se, että joidenkin näistä muutoksista oli tarkoitus olla "vuodenajan muutoksia", jotka olivat lähes saman kokoisia ja laajempia kuin viime vuoden etujoukotankkipäivitykset. Asia on kuitenkin, että tänä vuonna tapahtui niin paljon muita muutoksia samassa mittakaavassa, että on vaikea tarkastella tätä luetteloa ja selvittää, mitkä olivat keskikautta ja mitkä olivat vain toinen keskiviikko.
Muista, olemme seitsemän kuukautta tältä kaudelta. Luettelossa on valtavia muutoksia kuin kuukaudessa on kuukausia, eikä se edes sisällä kaikkia. Tämä tarkoittaa sitä, että Riot ei anna pelaajilleen edes kuukautta ymmärtää viimeistä suurta muutosta ennen toisen työntämistä. Tämä käytäntö on jopa äärimmäisempi kuin mitä tasapainotiimi tekee tietyille tyypillisille mestareiden virityksille, ja nämä muutokset ovat paljon vähemmän vakavia.
Voidaan väittää, että Riot ajaa vain näitä monia valtavia muutoksia, koska se on korjattava. suuria ongelmia, jotka voivat olla totta. Mutta se myössaattaa olla totta, että se on luonut vieläkin suuremman ongelman, jonka ratkaiseminen vie enemmän aikaa - pelin palauttaminen palaneille pelaajille, jos sellaisia on tämän erityisen ongelman vuoksi.
Keskimääräisille pelaajille pitää Näiden nopean palamisen päivitykset voivat olla stressaavia. Ammattilaisille, joiden ura riippuu heidän kaikkien ymmärtämisestä mahdollisimman nopeasti, se voi olla paljon vahingollisempaa. Jotkut äärimmäisimmistä esimerkeistä ovat botan-kaistan titaanit, kuten Fnaticin Martin “Rekkles” Larsson vedetään pois lähtölistalta yksinkertaisesti siksi, että he eivät pysty pysymään muiden kuin ampujien metaketjussa.
Mitä seuraavaksi tapahtuu
Image kautta Riot Games Kuten näemme, seuraavaksi voi tapahtua vain kaksi asiaa. Joko Riot päättää mennä all-in tähän uuteen nopeaan muutokseen ja vauhti pysyy samana tai kiihtyy vielä enemmän, tai tasapaino- ja suunnittelutiimit valitsevat lämmön ja hidastavat asioita.
Se on herkkä köyttä kävelemään, mutta toivomme, että Riot päättää soittaa hieman takaisin. Syysen on kuljettava varovasti, jos se suuntautuu suuntaan, koska muutos on hyvä, kuten Kha'Zix sanoo. Muutos on, miksi tämä peli on edelleen hauska melkein vuosikymmenen kuluttua, mutta liikaa siitä voi olla ylivoimainen.
Jos Riot päättää, että tämä uusi päivitystahti on oikea tie, toivomme sen olevan ainakin vedetty hieman paremmin. Katso Fortnite-peliä, joka muuttuu nopeasti, mukaan lukien uudet aseet, nahat ja kartan lisäykset viikosta toiseen. Se onnistuu selvästi nopean muutoksen mantrassa, mutta se tekee asiat hieman eri tavalla.
Jokainen näistä muutoksista on aina kehitetty uudeksi lisäykseksi tai päivitykseksi pikemminkin kuin jonkinlaiseksi korjaukseksi, kaistaleeksi tai tasapainon muutos. Ne on kehitetty aina jännittäviksi myös niille, jotka eivät pidä tai pelaa itse peliä. Liigassa on kuitenkin aina, että "työnnämme tätä muutosta, koska tämä on ongelma." Paitsi että, muutokset näyttävät olevan enemmän tasapainossa ja vähemmän kuin jotain uutta ja jännittävää.
Esimerkiksi, jos kriittinen kohdemuutokset kehitettiin pikemminkin "kunnossa, yritä nyt muuttaa botti kaistan meta sopivaksi hulluuteen" sen sijaan, että "näiden muutosten piti tapahtua, koska crit on liian voimakas", tulokset ovat saattaneet olla erilaiset. No, ammattilaispelaajilla ei todennäköisesti ole parempaa tilannetta, mutta ainakin pelaajapohja yleensä tuntuu hieman erilaiselta.
Riot riippumatta siitä, mitä Riot kuljettaa, jotain täytyy tapahtua, koska tämä peli tuntuu vähemmän kuin vuoristorata ja enemmän kuin huono kauhuelokuva. Sen sijaan, että odottaisimme innoissaan, mitä seuraavaksi tapahtuu, sitä on vaikea seurata, stressaavaa ja hieman väsyttävää.