Twitch asettaa kaikkien aikojen katseluennätykset katsotuista tunneista vuoden 2020 toisella neljänneksellä


lähettänyt 2026-07-05



89094-kuva Twitchin kautta

Riot Gamesin uuden taktisen ampujan VALORANT ja COVID-19-pandemian suljettu beeta auttoi Twitchiä saavuttamaan ennätyksen katsotuista tunneista vuoden 2020 toisella neljänneksellä Streamlabs-raportin mukaan, joka julkaistiin tänään yhdessä Stream Hatchetin kanssa.

Suurin pelien endeeminen suoratoistoalusta maailmassa julkaisi henkilökohtaiset ennätykset jokaiselle vuosineljännekselle kaikilla tärkeimmillä mittareilla keskimääräisestä katsojasta ja katsotuista tunneista ainutlaatuisiin kanaviin ja suoratoistettuihin tunteihin.

Lähetettyään 5,07 miljardia katsotuntia Twitchillä oli lähes 68 prosentin markkinaosuus Mixeriin, YouTube Gamingiin ja Facebook Gamingiin verrattuna. YouTube oli toiseksi katsotuin foorumi 1. huhtikuuta - 30. kesäkuuta, ja 1,5 miljardia tuntia katseli, mikä edustaa 20 prosenttia markkinoista.

Image Streamlabsin kautta VALORANTIN lanseeraus. Muilla alustoilla oli suoratoistolaitteita, jotka pystyivät lähettämään pelin pelaamista vartenVaikka se oli suljetussa beetaversiossa, Riotin yhteistyö tarjota katsojille suljettu beeta-pääsy Twitchin katseluun aiheutti katselukertojen nousun, joka loi omat ennätyksensä.

543 miljoonaa tuntia katsottu Twitchissä VALORANT oli Twitch-historian kaikkien aikojen menestynein neljännes. Ennen vuoden 2020 toista vuosineljännestä Fortnite omisti ennätyksen neljännesvuosittain katsotuista tunneista, ja vuoden 2018 toisella vuosineljänneksellä katsottiin 399 miljoonaa tuntia, jolloin Ninjan suosio räjähti, kun hän suoratoisti valtavirran räppäri Draken kanssa.

Image Streamlabsin kautta / VALORANT ei ollut kestävä Twitch drop -tapahtuman jälkeen. Mutta katsojien lukumäärä keväällä on osittain COVID-19-pandemian vuoksi, joka on pitänyt monia ihmisiä kotona, online-viihde on kasvanut edelleen.

Sen lisäksi, että Twitchillä oli ennätysmäärä menestystä vuosineljänneksellä, Facebook Gaming kolminkertaisti katsottujen tuntiensa toisen vuosineljänneksen aikana ja saavutti 822 miljoonaa. Samaan aikaan YouTube Gaming kaksinkertaisti katseluaikansaluvut huolimatta markkinaosuutensa laskemisesta kahdella prosentilla.

Vaikka Mixer edustaa vain 1,4 prosenttia markkinaosuudesta 106 miljoonalla katsotunnilla, Q2 oli ensimmäinen kerta, kun alustalla havaittiin lisääntyneitä tunteja viime vuosineljänneksen jälkeen vuosi.

Niin pienellä markkinaosuudella, vaikka Ninja ja Shroud, kuten huippukykyiset pelaajat, Microsoft ilmoitti päätöksestä katkaista alustan johto myöhemmin tässä kuussa.

Sulkeminen sekoittimesta on todennäköisesti merkittävä vaikuttava tekijä muutoksissa, jotka tulevat kolmannen vuosineljänneksen aikana. Koska kaikkien aikojen ennätysmäärä käyttäjiä oli toisella vuosineljänneksellä, joka peitti viisi miljoonaa, Mixer kannustaa sisällöntuottajia siirtymään Facebook Gamingiin. Mutta on edelleen epäselvää, mihin päävaikuttajat, kuten Ninja tai Suojus, päätyvät.