lähettänyt 2026-07-10
Kuva Ubisoftin kautta Rainbow Six Siege on kärsinyt valtavasti viimeisten parin viikon aikana Clashin kilpahyökkäyksistä palvelinten vakavaan heikentymiseen. Ubisoft on kuullut yhteisöltä ja julkaissut tänään blogiviestin vastauksena näihin ongelmiin.
Viesti hahmottaa useita ajankohtaisia asioita ja niiden tilan sen mukaan, milloin ne ratkaistaan. Vaikka viesti tunnustaa yhteisön huolenaiheet, se on myös avoin siitä, että ETA: ta ei ole, kun tietyt ongelmat korjataan.
Kaksi suurta korjausta sisältää Clash-kilven hyödyntämisen, jossa hän pystyy ampumaan aseensa samalla kun hän on suojattu koko vartalon kilpensä ja hyväksikäytön, jonka avulla älykkyysosamäärä voi tulla näkymättömäksi. Kehittäjät ovat pystyneet luomaan uudet ehdot molemmille hyökkäyksille ja pyrkivät korjaamaan ne johtamaan Milanon finaaliin.
Käytettävissä olevan kilven hyödyntäminen on tuottanut pettymyksellisesti voitollisen paluun. Hyödyntäminen antaa pelaajille mahdollisuuden saada lähes puolet heidän omistuksestaanvartalo, jota päälliset mukaan lukien, on aina peitettävissä olevan kilven peitossa. Pelaajien on pitänyt käsitellä tätä hyväksikäyttöä aiemmin, ja sen paluu on ylivoimaisesti turhauttavaa. Ubisoftilla ei ole ETA: ta käyttöönotettavaa kilpakorjausta varten.
Muita asioita ovat suuret äänivirheet ja tappokameran vääristyminen. Molemmat virheet ovat olleet massiivisia tällä kaudella niiden pelaajien suhteen, jotka haluavat luopua Siege-pelistä. Pelissä, jossa jokaisella äänellä on merkitystä, tulee raivostuttavaksi, jos et kuule liikkeitä tarkasti. Suurempien ongelmien korjaaminen vie kuitenkin kauemmin, joten äänivirheet pysyvät pelissä Ubisoftin mukaan "jossakin vaiheessa Y4S2: n aikana".
Tappikameran virheellinen suuntaus on saanut monet pelaajat epäillään kuinka he kuolivat ottelun aikana. Ubisoft sanoi, että tappokamera siirtyy väärin, kun pelaaja nojaa, joten se ei heijasta tarkasti pelaajan asemaa kuoleman aikana. Onneksi korjauksen kohdennettu ETA on Y4S2-testipalvelimen aikanaajanjakso.
Ottaen huomioon hälyttävän määrän asioita, jotka ovat viime aikoina kärsineet piiritystä, sen on oltava stressaavaa aikaa kehittäjille. Virheitä täynnä oleva kausi ei ole koskaan hyvännäköinen, mutta vain muutama viikko ennen Pro League Milan -finaalia ilmestyvät hyökkäykset ovat luultavasti pahin tapaus. Monet fanit toivovat, että kehittäjät pystyvät korjaamaan useita numeroita ennen finaalia.