Venttiili Dota 2: n parempien matchmaking-parannusten toteuttamiseksi


lähettänyt 2026-06-11



Kuva venttiilin kautta

Tämän artikkelin on tuonut StatBanana, paras Dota 2 -strategiatyökalu.

Jopa sen jälkeen, kun Valve on työskennellyt Dota 2: n matchmaking-järjestelmän uudistamiseksi viime kuukausien aikana, joukkue etsii edelleen tapoja parantaa järjestelmää pelaajien antaman palautteen perusteella.

Kun uusi sijoituskausi on käynnissä, tämä on hieno uutinen niille, jotka ovat huomanneet useita nykyisen matchmaking-järjestelmän näkökohtia, jotka ovat aiheuttaneet ongelmia. Valve ilmoitti myös, että kaikki muutokset töissä ovat valmiita myöhemmin tällä viikolla.

Kehitämme muutamia korjauksia parantaaksemme matchmaking-laatua ja odotamme sen saatavan myöhemmin ensi viikolla.

- DOTA 2 (@ DOTA2) 5. lokakuuta 2019

Tärkeimmät ongelmat nykyisestä matchmaking-järjestelmästä sisälsi puolipinottuja pelaajia, jotka jatkuvasti pakotettiin pelaamaan viittä pinottua joukkuetta vastaan, mikä johtaisi yksipuolisiin otteluihin. Valve's fix keskittyy todennäköisesti raportointijärjestelmään, muttakoska se on ollut viimeisten päivitysten keskipiste ja vaatii vielä ylimääräistä työtä.

Sen lisäksi, että pelaajat kielletään huonoista käyttäytymispisteistä ja joistakin ongelmista korkean MMR-pelaajien ollessa erittäin pitkiä jonoaikoja, on vallitseva ongelma, että pelaajat voivat ilmoittaa kenestäkään ilman seurauksia.

Vaikka pelaisitkin hyvin ottelussa ja hävisi pienellä erolla, joukkueesi pelaajat, jotka luulevat pelanneesi huonosti, voivat vapaasti ilmoittaa sinulle ilman syytä. Tämä on muuttanut Dotan kiitettäväksi järjestelmäksi, jossa tappiot johtavat joukkueiden massailmoitukseen toisistaan, jos he pelaavat satunnaisilla.

Ero voittamisen ja häviämisen välillä. from DotA2

Yleisimpiä näistä raporteista ovat ”Ei toistanut valittua kaistaa” tai ”Tarkoituksella ruokinta”, vaikka kumpikaan ei ole totta. Tämä puolestaan ​​vahingoittaa pelaajan käyttäytymispisteitä ja voi saada heidät matalan prioriteetin jonoihin, jos he pinoavat tarpeeksi.

Tämä tarkoittaa todennäköisesti uutta lisäystä kohteeseenTulossa on järjestelmä, joka punnitsee raportit eri tavalla tilanteen mukaan. Jo käytössä on järjestelmä, joka havaitsee esimerkiksi tarkoituksellisen ruokinnan tai pelaajat, jotka heittävät pelin, mutta nyt se saattaa sallia tiettyjen raporttikomentojen valitsemisen ottelun päätyttyä.

Se voi jopa päätyä vahingoittamaan niiden pelaajien käyttäytymispisteitä, jotka raportoivat joukosta muita syistä, joita järjestelmä pitää tarpeettomina. Se saisi pelaajat miettimään kahdesti ilmoituksen tekemisestä menetyksen jälkeen vain siksi, että he ovat hieman suolaisia.

Tämä on ylivoimaisesti eniten viestintäventtiiliä ja Dota 2 -kehittäjillä on ollut yhteisön kanssa pitkään aikaan, mikä on hieno merkki pelin terveydelle etenkin kilpailutasolla. Kehittäjät keskustelevat usein Redditissä olevien pelaajien kanssa ja pitävät kaikki ajan tasalla siitä, mitä he työskentelevät ja korjaavat seuraavaksi.