Katso, kuinka Doomfistin sankarivalinta-animaatio tuli yhteen


lähettänyt 2026-06-12



Kuva Blizzard Entertainmentin kautta

Overwatch on animaation, ohjelmoinnin ja ideoiden esitys - suuri joukko kehittäjiä loi jokaisen teoksen erikseen ja kootti ne yhteen rakentamaan Blizzardin ensimmäisen persoonan ampujan kokonaisuutena. Pala prosessista ei ole usein nähtävissä liikkeessä.

Mutta Overwatch-animaattori David Gibson on vetänyt verhon animaatioprosessista. Hän lähetti Twitteriin videon, jossa hän animoi Doomfistin sankarien valintanäytön vuonna 2017. Se on prosessin nopeutettu versio.

Aiheeseen liittyvä: Overwatch-pelaajat ovat roskapostin lähettäneet tarvitsevat paranemista! " 751 miljoonaa kertaa

"Toivon, että tästä on hyötyä muille animaattoreille ja se on riittävän lähestyttävä kaikille, jotka haluavat oppia lisää animaatiosta ja pelien kehityksestä", Gibson kirjoitti Vimeoon. "Mikään tämän videon työstä ei edes olisi mahdollista, ellei kyseessä olisi uskomaton hahmasuunnittelu, hahmomallinnus ja hahmotekninenBlizzard Entertainmentin Overwatch-tiimin lahjakkaiden joukkuetoverini suunnittelutyö. ”

Videossa Gibson työskentelee ensin Doomfistin matalan poly-iteraation kanssa saadakseen muodon ja liikkeen oikein. Hän liikuttaa sankaria muutaman tunnin ajan testatakseen poseja ja löytääkseen sellaisen, joka tuntuu oikealta hahmolle. Kun Gibson ja tiimi valitsevat asennon, hän työskentelee yksityiskohtien, kuten ilmeiden, parissa.

Overwatchiin on tullut paljon sisältöä sen julkaisun jälkeen kaksi vuotta sitten. Kun näemme yksinkertaisesti valmiin tuotteen, on helppo unohtaa työ, joka menee pienimpiinkin yksityiskohtiin.