Weekly Legends: Uusi loitsunmetsästäjä


lähettänyt 2026-06-05



Johdanto

Jälleen kerran vanhan ajan vuoksi. Kuten kaikki tiedätte, Y’shaarj Hunter on yksi suosikkikansistani kaiken aikaa. Rakastan paitsi kannen loitsun ydintä, mutta siinä on myös jotain mahtavaa siitä, että menen ”oho, minä voitan” neljännessä vuorossa. Ehkä ei kaikkien aikojen hauskinta ja vuorovaikutteisinta, mutta kun se on hyvä, on niin hauskaa pelata. Tämän viikon koontiversio on päivitetty versio, joka osui ensimmäisen luokan legendaan kahdesti. Tämä ei tarkoita vain sitä, että eri kortit on täydellisesti muokattu nykyiselle metalle, mutta että täällä on joitain todella hyviä valintoja. Aika lentää nopeammin kuin me kuolevaiset pystymme saamaan sen kiinni. Kierto on tulossa nopeammin kuin luulet, ja halusin liittyä Vanhan Jumalan joukkoon viimeisen kerran.

Avainkortit

<>Tracking

On olemassa Yksinkertaisesti ei korttia, jota on vaikeampi käyttää tässä kannessa kuin Tracking. Yhden manan loitsu voi tuntua melko vaarattomalta, mutta oikean kortin valitseminen löydöksestä vaikuttaa melkein aina merkittävästi siihen, onkovoitat tai häviät. Tällaisella kannella on monia keinoja kulloinkin, ja se tarkoittaa, että sinun on sopeuduttava jatkuvasti tilanteeseen. Entä jos saat kaikki kolme salaisuutta? Kumman otat? Entä jos saat vahinkoa, poistoa ja kätyri? Ellet saa napsautusta (pidä aina Barnesia, jos näet hänet), sinun on käytettävä hetki miettimään seurantavalintasi. Paras tapa tehdä se on tarkastella kaikkia kolmea korttia ja katso sitten kättäsi ja taulua nähdäksesi kuinka vuorosi pelaavat. Muista, että ottamasi kortti ei ole välttämättä paras käytettävissä oleva kortti. Tähtiä on helppo saada silmiin, mutta ei ole mitään pahempaa kuin jättää voimakkaat käyrän vaihtoehdot ja sitten kuolla, koska olit ahne. Ainoa poikkeus tästä säännöstä on, kun peli menee pitkäksi aikaa ja tarvitset yhden legendaarisista viimeistelijöistäsi. Ne yleensä ottavat presidentin pienemmistä vaihtoehdoista.

Vaeltava hirviö

Puhuimme salaisuuksistaviime viikolla, mutta tänään meidän on keskusteltava Wandering Monsterista. Tämä kortti on uskomattoman voimakas tässä rakenteessa, koska koska sinulla on niin vähän kätyreitä, vastustajasi käynnistävät sen jatkuvasti puolestasi. Vaikka Barnes -paketti on aina mukava, se tekee tästä kannesta niin vahvan, että sillä on aina tapa voittaa ilman yhdistelmää. Itse asiassa voit harvoin voittaa pelejä neljällä pudotuksella Y’Shaarjiin. Paljon useammin aiot mennä kaikkien loitsujen reittiä ja käyttää vahinkoja tai tehokkaita miniongeneraattoreita vastustajan siruttamiseen. Hirviö on loistava tapa tehdä se. Vaikka monet ihmiset näkevät tämän tulevan, he eivät voi mitenkään pelata sen ympärillä. He joko juoksevat varhaisessa kätyriinsä ja toivovat, että kolme pudotustasi kuolee, tai he istuvat alas ja antavat sinulle aikaa perustaa isommat näytelmät. Tämä on yksi kannen parhaista korteista, ja haluat aina käyttää sitä loppuun.

Tämän kortin tavoitteena on saada se, ellet yritä käydä kauppaa.mennä tilanteeseen, jossa kutsuva kääpiö todennäköisesti elää. Suurimmalla osalla kolmesta pisarasta on vähintään kolme terveyttä, ja se on hyvä suunnitella potentiaalisten vahinkojen laskennassa. Jos pystyt saamaan yhden pudotuksen tai Druid / Rogue-hyökkäyksen, sinun pitäisi ehdottomasti. Joskus voi kuitenkin olla oikein pidättää, jos vastustajallesi on vahva varhainen kätyri. Vaikka et koskaan halua tulla ahneeksi (älä luovuta käyrääsi), jos sinulla on mahdollisuus piilottaa hirviö paremman ikkunan saavuttamiseksi, sinun pitäisi. Toinen asia muistaa on, että tämä kortti on loistava puolustava työkalu, jota voidaan käyttää tappavan lopettamiseen. Koska Wandering Monster laukaisee vain, kun vastustajasi menee kasvojesi jälkeen, sen asettaminen pelätessäsi vastustajan mahdollisesti räjähtävän on erinomainen tapa varmistaa, että et kuole.

Kynttilänjalka

Kynttilänjalka on yksi tämän listan mielenkiintoisimmista osista, koska se rakentaa vaurioita. Yksi "ilmainen" ping-kierros kolmen kierroksen aikana onon jo osoittautunut vankaksi Midrange Hunterissa, mutta tämän kaltaisella kannella se on todella erikoinen. Suurin ongelmasi tässä koontiversiossa (kaksois räjähdysloukkujen osoittama) on hyper aggro -luettelot. Paladin, Aggro Druid ja muut Hunter-kannet ovat kaikki yleisiä tikkailla. Tämä kortti on loistava tapa poistaa aikaiset kortit tai sulkea synergia, kuten Rallying Blade. Et ole ohjauspaketti, mutta pelaat usein hallintaa. Se saattaa kuulostaa hämmentävältä, mutta on tärkeää ymmärtää. Sinulla on huippuluokan kortteja, joiden avulla voit ylittää kannet. Älä tartu liikaa asioiden toteuttamiseen, kun voit pingata joitain varhaisia ​​kortteja ja venyttää peliä.

Pidä tämä kortti aina poistona. Vaikka joissakin muissa luetteloissa, mukaan lukien All-Spell-rakennelmat, Candleshot voi toimia painostamiseksi, poistaminen tulee aina ensin. Tämä kortti on vahva varhain, mutta se on myös hyvä tapa lopettaa suuremmat uhat huolimatta vahingoista. Itse asiassa,riippuen siitä, mitä sinulla on, voi olla oikein, että pidät kiinni laukauksesta lopettaaksesi suuren minionin, johon pääset alas. Se, että tappaa 1/1, ei tarkoita sitä, että sinun on tapettava se. Paljon aikaa se on oikein, mutta ei aina. Huomaa, että ainoa poikkeus sääntöön on, kun sinulla on jousi tai pelkäät jousen vetämistä. Tämä tasapaino syntyy muutaman pelin pelaamisesta, mutta et koskaan halua tuhlata pingoja. Jos näet jousen nousevan, älä pelkää lyödä vastustajaasi kasvoihin.

Eaglehorn Bow

Mikä tekee kannesta tämä on niin hämmästyttävää, kuinka paljon se voi voittaa pelejä. Yhdistelmäkannilla on usein vain yhdistelmänsä ja kaikki. Tällä rakenteella on kuitenkin laaja valikoima erilaisia ​​tapoja voittaa pelejä yhdistelmän ulkopuolella. Yksi tällainen varmuuskopiointisuunnitelma on Eaglehorn Bow. Tässä luettelossa on kuusi salaisuutta, ja siellä on ehdottomasti tilaa seitsemälle. Tämän seurauksena on monia tapoja varmistaa, että tämä tarttuu jatkuvasti. Kuten Hunter on osoittanut monta kertaamenneisyydessä tarvitset vain viisi vahinkoa vuorollaan voittaaksesi pelin. Tästä syystä sinun tulisi kohdella tätä korttia viimeistelijänä kaikkia luetteloita vastaan, jotka eivät ole Warlockia (niissä on liian monta pilkkaa), mikä tarkoittaa, että ole varovainen käyttäessäsi viimeistä latausta. Olen nähnyt ihmisten käyttävän viimeistä jousilataustaan ​​lukemattomia kertoja vain siksi, että he haluavat vahingon heti tai ovat kyllästyneitä vastustajan hyökkäykseen salaisuuteensa, mutta et koskaan halua menettää ladattavaa vahinkoa img.

Kuitenkin , älä pelkää pelata Eaglehorn Bowia poistona. Kyllä, vahinko on tärkeää, mutta kuten niin monet asiat tässä kannessa, sinun on pystyttävä sopeutumaan vapaasti lennossa. Joskus haluat saada aikaan viimeistelyvaurion, mutta toisinaan sinun on pystyttävä hallitsemaan levyä. Tämä on erityisen tärkeää kierrosta kolmesta viiteen, koska silloin vastustajasi voi parhaiten päästä edestäsi. Jousi on hankala ase käytettäväksi. Haluat aina latauksia, mutta haluat myös vauhdittaa vastustajaasija pidä heidän kätyriinsä pois selkäsi. Useiden latausten pitäminen on hienoa, mutta ei kannata antaa 3/3-kasvojesi pudottaa useita kierroksia.

Deathstalker Rexxar / Rhok'delar

"Ei yhdistelmää" -voittotilasta poiketen tällä kannella on kaksi jättimäistä viimeistelijää, joihin nojata, jos vanha jumala ei koskaan ilmestyisi. Aikaisemmin varmuuskopiosuunnitelmasi oli Call of the Wild. Itse asiassa suunnitelma oli niin tärkeä, että kun kahdeksan manan loitsu sai nerfedin, koko kansi mureni sen ympärille. Täällä sinun ei tarvitse huolehtia tällaisista asioista, koska sinulla on kaksi erittäin vahvaa maalintekijää Rhok’delarissa ja Deathstalker Rexxar. Rexxar on aina ollut hieno Hunterin "poistu vankilasta" -kortti, kun he eivät voi piirtää hyviä asioita. Jos vedot ovat outoja tai jos bensiini loppuu, aloitat vain jättimäisten petojen luomisen. Suunnitelman pitäisi melkein aina tulla verkossa kääntämällä kuusi hitaampaa pakkaa tai pitkiä pelejä vastaan.

Jokaisella näistä korteista on paljonvallan, mutta aivan eri syistä. Deathstalker Rexxar on erittäin tehokas kortti, joka auttaa sinua torjumaan aggroa ja hitaampaa hallintaa. Taistelu on erinomainen parvien siivouksessa, kun taas sankarivoima kuluu melkein kaikki kannet, jotka haluavat pelata pitkää peliä. Ainoa asia, joka sinun on otettava huomioon vaihdon yhteydessä, on, kuinka paljon vahinkoja tarvitset? Sankarivoiman menettäminen voi olla iso juttu, ja haluat vain mennä siihen, kun olet varma, että haluat lopettaa pelin petojen kanssa eikä räjähtää. Rhok’delar puolestaan ​​on kyse vahingoista. Hunter-loitsujen käsi antaa melkein aina palovammoja. Pelaa 4/2 milloin tahansa, kun tarvitset purskeen tai kun korttisi ovat vähissä. Huomaa vain, että legendaarinen jousi laukaisee vain, kun kannellasi ei ole minioneja. Älä lopeta tätä ennen kuin olet pelannut Barnesia tai kun olet käyttänyt Trackingia vanhan jumalan vetämiseen ulos kannestasi.

Deck Code

AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA

Matchups

Neljä kannetta, jotka näen eniten tikkaita pelatessani.

Control Warlock

Warlock häiritsee sinä? Pelaa Hunteria! Minusta tuntuu, että Rexxar luonnollisesti torjuu Gul’danin riippumatta siitä, mitä kumpikin luokka pelaa. Se pitää jälleen paikkansa tässä. Kyllä, Warlockilla on kaikki tavalliset yhdistelmähullut. Ja kyllä, äärettömät Voidlordit eivät tule koskaan olemaan helppoja voittaa. Kuitenkin niin kauan kuin saavutat varhaisen käyrän ja hyödynnät sankarivoimasi hyvin, sinun pitäisi pystyä voittamaan melkein kaikki pelit. Warlockin uusi rakenne on vahva, mutta uskomattoman ennakoitavissa. Tämä tarkoittaa, että jopa peleissä, joissa et maagisesti pyöri neljän kierroksen voittoa, sinulla on enemmän kuin tarpeeksi painetta pakottaa heidät ulos. Käytä salaisuuttasi (etenkin Cat Trick) rakentaaksesi levy ja käytä sitten tätä painetta yhdessä miniongeneraattoreidesi kanssa purskeen viimeistelylaitteen asettamiseksi. Ole vain tietoinen siitä, että haluatkäyttää aseesi punkkeja ennen kuin 3/9: n pilkut laskevat kuuden vuoron aikana.

Voittotilanne on usein joko Rhok’delar tai Deathstalker Rexxar. Kill Command on loistava loitsu, mutta yhtä paljon poistettua pakkaa kuin Warlockia vastaan ​​on vaikeaa kiinnittää joitain petoja. Pikemminkin haluat tyypillisesti vahinkoa, jonka saat legendaarisesta jousi. Käsi täynnä Hunter-loitsuja tarkoittaa melkein aina vahinkoa, ja jos pelaat avaamiasi käännöksiä oikealle, sinun ei tarvitse paljoakaan sulkea kauppaa. Toisaalta, ellet sulkeudu kuolemaan ja tarvitset sankarivoimaa, sinun tulisi aina vaihtaa kuolemanritariin mahdollisimman pian. Suuren pedon sankarivalta ajaa vastustajan nopeasti, ja mitä nopeammin voit ommella petoja, sitä parempi.

Aggro Paladin

Tulee oikealle Aggro Paladin nousee ykköseksi numero 2: sta. Vaikka Murloc Paladin on hyvä, jätkä Paladin (mitä minä en olekunnioittaen) on tullut uskomattoman vahva. Molemmat kannet (ja tämä luokka) ovat syy siihen, että sinulla on niin paljon tehokkaita anti-aggro-aikaisia ​​pelityökaluja. Explosive Trap on loistava kortti tässä pelissä, mutta sinun ei tarvitse pelata sitä heti. Jos saat arvoa siitä kahden tai kolmen vuoron aikana, sinun pitäisi. Kuitenkin paljon aikaa haluat tallentaa sen 91519-käskylle, jos mahdollista. Neljä manan loitsua on yksinkertaisesti liian vahva, jotta sitä ei voi suunnitella.

Lisäksi Wandering Monster on myös upea täällä. Paladin rakastaa pieniä kätyreitä, ja salaisuus murskata heidät milloin tahansa. Ainoa toinen sääntö on tarkkailla vahinkojasi. Aggro Paladin voi mennä leveäksi erittäin nopeasti ja rakastaa sitten myös rakentaa pöydän ulkopuolelta. Jos tyhjennät tai änkytät, he aikovat rangaista sinua siitä. Tämän torjumiseksi sinun on oltava aggressiivinen tapaa tyhjentää lauta. Tämä peli tulee olemaan tyypillisesti poistaminen, jossa valitset hitaamman reitin. Sen jälkeen78563 Räjähtävä ansa, sinulla on myös Vapauta koirat ja Deathstalker Rexxar poimimaan pienet kätyrit. Käytä kaikkia näitä reimgejä varmistaaksesi, että vastustajasi ei koskaan pysty hyödyntämään varhaista työntöä. Sieltä haluat vain kuluttaa heidän käsiään, kunnes vedät yhteen suurista viimeistelijöistäsi.

Ah, vanha hyvä peili ottelu. Ja peilipelillä tarkoitan, valmistaudu ottamaan salaisuuksia. Nyt on hyvin tiedossa, että Hunter on palannut, ja tuohon aikaan se on aiheuttanut melkoisen tilaisuuden. Nykyiset rakennelmat, kuten tämäkin, alkavat joukolla halpoja loitsuja, jotka sementoivat levyä. Sitten he haarautuvat joko keskitason tyyleihin tai suureen deathrattle-pakettiin, jonka katsin viime viikolla. Riippumatta siitä, millaista tyyppiä olet, suunnitelma on sama. Haluat päästä vastustajaasi eteen. Tätä ei ole helppo tehdä tässä luettelossa, mutta se voi tapahtua niin kauan kuin suunnittelet salaisuutesi huolellisesti ja porrastat poistosi tavallamissä vastustajasi ei voi helposti rakentaa vuorosta toiseen. Aina kun sinulla on mahdollisuus saada jotain pöydälle, sinun pitäisi.

Sanoisin, että Hunter on yksi vaikeimmista otteluista yksinkertaisesti siksi, että vaikka vauhdittaisit heitä haluamallasi tavalla, ne voivat silti yhtäkkiä räjähtää edessäsi tavalla, jota on vaikea käsitellä. Savannah Highmane on painajainen (kuten tavallista), ja tämä pätee erityisesti tähän luetteloon (joka ei ole hiljainen). Tämän pelin kultainen sääntö on saada Lesser Emerald Spellstone -peli alas ennen kuin vastustajasi voi pelata omaansa. Ei helppo tehtävä, mutta tehtävä. Viisi pudotusta ei ole vain loistava tapa uhata vahinkoa, vaan se tekee siitä niin, että vastustajasi täytyy miettiä kahdesti ennen leijonansa pelaamista. Se on oikeastaan ​​kaikki mitä tarvitset.

Salainen Mage

Salainen Mage pitää edelleen neljän sijaa ylpeänä. Tämän pelin tulee keskittyä pitämään poissa vastustajan polttamisesta ja tekemään kaikkikestää vaurioiden lieventämiseksi. Jopa yksi vastaamaton uhka voi johtaa nopeasti tappavaan, eikä sinulla ole mitään tapaa käsitellä palavien loitsujen kohinaa. Tapa voittaa tämä peli on pelata varhaisia ​​salaisuuksia ja siirtyä sitten ylöspäin niin nopeasti kuin pystyt. Joitakin pelejä voit nopeuttaa hitaasti, ja joissakin peleissä sinun on ehdottomasti oltava hyökkääjä. Tämä on yksi tällainen peli, koska Jaina hyppää kaiken tyyppiseen itsetyytyväisyyteen. Sinulla ei ole varaa ottaa pois päältä. Ole aina vartijasi ja tee kaikki voitavasi sulkeaksesi vastustajan työn. Pelisuunnitelmasi on myös todella nopeutettava kuuden vuoron aikana. Aluneth on edelleen kauhistuttava, ja menetät sille muutoksissa. Kun vastustajasi on varustanut aseen, sinun on oltava liberaali vahingoillasi ja hyper keskittymällä kasvojen jatkamiseen. Pelien tässä vaiheessa on okei ilmoittaa, koska vastustajasi on jo sähkinä omansa.

Mulligan Guide

Mulliganing tällä kannella on hankalaa, koska on vain yksi sääntö: pidä18124 Barnes. Siellä on muutama poikkeus, mutta jokainen peli, jonka haluat etsiä neljä pudotusta ja 99048-seurantaa. Ainoat muut kortit, joita haluat tarkastella, ovat salaisuutesi. Yhden tai kahden pitämisen pitäisi olla hyvä, kun pelaat aggressiivisia rakennelmia (45932 Explosive Trap on hämmästyttävää Paladinia vastaan), ja joskus Candleshot on myös hyvä tapa taistella Utheria vastaan. Flare on loistava myös Mage ja Hunteria vastaan.

Päätelmä

Mies, tämä tuo minut takaisin. Rakastan Y'shaarjia, Rage Unboundia ja olen iloinen, että saimme viettää aikaa yhdessä ennen kuin vanha kierto tulee. Tämä kansi on yksi suosikkirakenteistani koskaan, ja otin sen legendaksi kahdessa erillisessä tilanteessa. Ja se palasi vahvempaan metaan. Siinä on nyt paljon kappaleita ja valikoima erilaisia ​​viimeistelylaitteita, jotka auttavat sopeutumaan kaikkiin tilanteisiin. Rakastan minua monipuolisesti, etenkin yhdistelmäkannissa. Tämä luettelo täydellisenä pakettina. Toivottavasti nautit siitä yhtä paljon kuin minä. Seuraavaan kertaan saakka voit aina rullataneljä vuoroa 14/15.