Millainen League of Legends 2 pitäisi näyttää


lähettänyt 2026-07-24



Image kautta Riot Games

League of Legendsin kasvu viime vuosikymmenellä on ollut uskomatonta. Se on noussut pienestä indie-studion pelistä maailman suosituimpaan peliin, jonka omistaa monen miljardin dollarin yritys.

Mutta League on myös alkamassa näyttää ikänsä. Publisher Riot Games on tehnyt parhaansa pitääkseen pelin tuoreena, mutta on päivityksiä, joita ei yksinkertaisesti voida tehdä liigan nykyisissä puitteissa. Normaalisti seuraava iso askel pelin kehityksessä olisi kokonaan uusi versio: League of Legends 2.

Selkeyden vuoksi Riot ei ole koskaan ilmoittanut etsivänsä ydinpelin ulkopuolelta. On monia syitä olla tekemättä - uusi peli voi jakaa pelaajapohjan ja vierauttaa faneja, mikä pahentaa molempien otsikoiden pelaajien kokemusta. Ja Riotin menetelmä päivittää paloittain korjaustiedostojen kautta on tässä vaiheessa melko vakiintunut.

Mutta jos Riot on koskaan tehnyt LoL 2: n, tässä on viisi ominaisuutta, joita olemme kuolemassa näkemään.

1) Päivitätekniikka Kuva [Riot Games] -palvelun kautta (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Vayne_11.jpg)

Liigan ensimmäinen asia on saatettava vauhtiin seuraavaan- sukupolven pelejä. Peliä ei ole koskaan suunniteltu hyödyntämään nopeimpia suorittimia ja huippuluokan grafiikkasuoritimia. Laitteistoteknologian edetessä kuilu on vain kasvanut. Jossakin vaiheessa League voi jäädä niin kauas muista peleistä visuaalisesti ja suorituskyvyltään, että pelaaminen ei ole enää hauskaa.

Korjaaminen ei ole yksinkertainen tehtävä. Riotin ei tarvitse vain päivittää peli uusiin teknisiin tietoihin, vaan myös tehdä siitä taaksepäin yhteensopiva, jotta veteraanipelaajia ei menettäisi vanhentuneemmilla laitteilla. Se on vaikea tasapainottaminen, minkä vuoksi se todennäköisesti tarvitsisi kokonaan uuden pelimoottorin - se ei ole jotain, joka voidaan saavuttaa kahdella tai useammalla korjaustiedostolla.

Parempi tekniikka, kuten korkeampi kuvataajuus, parempi kuva , jopa VR-integraatio, voisi perustaa liigan seuraavan sukupolven pelaajille. Kuka tietää,ehkä tulevaisuudessa Rift voidaan jopa ladata muille alustoille kuin PC: lle. Juuri tämä saa liigan tuntemaan olonsa tuoreeksi - uudet pelaajat, jotka löytävät pelin.

2) Päästä eroon spagettikuvasta [Riot Games] -palvelun kautta (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion /splash/TahmKench_1.jpg)

Kaikki suuret muutokset liigan toimintatavassa edellyttävät todennäköisesti koodin täydellistä päivittämistä. Se on todennäköisesti siunaus, kun otetaan huomioon tapa, jolla pelin koodi rakennettiin vuosien varrella kuin jättimäinen spagettikoko.

Ehkä jatko-osassa Mordekaiser-virheet putoavat kaksinumeroisiin numeroihin. Ja olisi hauskaa, että Warwickin mekaniikka tuntuisi vihdoin taas sileältä. LoL 2 olisi loistava tilaisuus miettiä, miltä seuraavan sukupolven mekaniikkojen tulisi näyttää ja miltä näyttää, ja kehittää koodia sen tueksi.

3) Tee mestareista värikkäämpi 12751-kuva [Riot Games] -palvelun kautta (https: / /ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Lux_7.jpg)

Riot on tehnyt valtavaa työtäviime vuosien ajan virkistävä mestariteos, sitominen se yhteen ja saa Liigan universumi tuntumaan todellisemmalta. Tämänhetkisen Bilgewater-tapahtuman pitäisi olla mahtava lisä pelin kuvitteelliseen historiaan, aivan kuten Gangplankin tappaminen muutama vuosi sitten. Ja äskettäin julkaistu tietojenkäsittelytieto, joka sitoi Yasuon ja Rivenin yhteen, oli hieno lukutaito.

Puuttuva on kuitenkin suurempi arvostus asiakkaan tiedoille. Haluaisimme nähdä lisää hahmotehtäviä, ainutlaatuisempia palkintoja hallitsemispisteistä ja Liigan historian integrointia enemmän Summoner Riftin mytologiaan.

Olisi hauskaa avata nämä tehtävät säännöllisesti, ei vain silloin, kun tapahtumia. Se antaisi myös veteraanipelaajille entistä enemmän ammuntaan tällä kaudella käyttöön otetun äärettömän tasoitusjärjestelmän lisäksi.

4) Lisää tukea esports Photo -palvelulle [Riot Games] -palvelun kautta (https: // www .flickr.com / photos / lolesports /)

Pelin myötä League esports on kasvanut hulluksi, mistä uusi franchising-yritys osoittaarakenteita ja viimeaikaisia ​​sponsorisopimuksia esports-sisällölle. Mutta todellinen peli rajoittaa sitä, kuinka paljon faneja voi olla vuorovaikutuksessa esports-sisällön kanssa.

Riot on tehnyt viime vuoden aikana hienoja muutoksia lähetyksen takana olevaan tekniikkaan Chronobreakista, kelausvälineestä 360 asteen uusintoihin. LoL 2: lla voi olla vieläkin enemmän, käyttäjän hallitsemista näkökulmista ja uusinnoista aina pelin lisätietoihin. Sellaiset asiat kuin viidakon läheisyys ja skillhot-tarkkuus syventävät sekä pelaajien että fanien ymmärrystä liigasta korkeimmalla tasolla.

Toinen suuri innovaatio olisi parantaa turnausmaailmaa, jota ammattilaiset käyttävät harjoitteluun. Anna heille enemmän tietoa, enemmän analyyttisiä työkaluja ja enemmän tapoja kouluttaa tiettyihin skenaarioihin. Jos LCS-joukkueet voisivat harjoitella paronin tanssia muutaman tunnin ajan käytännössä, he saattavat lopulta selvittää, kuinka tavoite otetaan ilman, että heillä ei ole ässää.

5) Päivitä pelitilat Image kautta Riot Games

One Yleinen turhautuminen liigan fanien keskuudessa on, että pelit SummonerillaRift kestää kauan - jopa 40-60 minuuttia. Samaan aikaan lyhyemmät pelitilat, kuten Twisted Treeline ja ARAM, tuntuvat laiminlyötyiltä eivätkä saa niin paljon tukea tasapainottamis- ja kehitystiimeiltä.

Riot tekee muutoksia tekemällä joitain suuria päivityksiä ARAMiin seuraavien päivitysten aikana. Mutta haluaisimme nähdä Riotin vetäytyvän taaksepäin ja miettimään, miten pelitilan ekosysteemin tulisi toimia. Riot ei halua kannibalisoida ydinyleisöään Riftin paremmuusjärjestykseen. Siksi tätä on käsiteltävä varovasti, kuten pelin seuraavassa versiossa.

Ehkä ARAM ja Twisted Treeline voitaisiin yhdistää yhdeksi lyhytpelikeskeiseksi tilaksi. Summoner Riftin puhdistamista voidaan jatkaa, jotta pelit loppuvat nopeammin - Riot voisi lisätä automaattisen antajan äänet, jotka tapahtuvat muutaman minuutin välein, kun kultaero ylittää tietyn määrän, ja peli antaa automaattisesti "kyllä" -äänestyksen.

< p> Mutta nykyisten tilojen tarkentamisen lisäksi haluaisimme nähdä, mitä Riot voi tuottaa, mikä on täysin uutta.battle royale -maisema on nyt liian täynnä, mutta olisi hauskaa nähdä, onko tilaa yhden pelaajan elementille. Ja olisi hienoa nähdä tilat, jotka rikkovat nykyisen ajatuksemme ylimmän viidakon ja keskipitkän duo-kaistan metasta.

Liigan kasvu viimeisen vuosikymmenen aikana on ollut uskomatonta. Mutta jos LoL 2 tehdään koskaan, toivomme, että se perustuu kyseiseen menestykseen ja pitää liigan pelimaailman kärjessä.