Mitä eroa on kavereiden estämisessä ja kiinnittämisessä liigassa?


lähettänyt 2026-06-20



LCS: ssä syntyi odottamaton sekoitus viime lauantaina, kun tarkkailijat saivat 100 Thieves-duo-kaistaa sotkemaan joidenkin kätyreiden kanssa. Siirtyminen ja erityisesti säännöt ansojen asettamisesta minionien kiinnittämiseen aiheuttivat melkoisen hämmennystä valmennus- ja analyytikkoyhteisössä, ennen kuin LCS: n komissaari Chris Greeley pyysi anteeksi sääntöjen sekaannusta.

Greeley päätti, että kätyreiden estäminen on sallittua - näin teki 100 varasta. Mutta minionien ansa maastoa vastaan ​​on edelleen sääntöjen vastaista, ja joukkueet, jotka tekevät sen tarkoituksella, voivat menettää ottelun. Joten mikä ero on, ja miksi joukkueet tekisivät sen ensinnäkin?

Estäminen

Minion-esto on mekaanikko, joka on ollut olemassa ikuisesti. Kuka tahansa kämppien loukkuun, tietää kuinka tuskallista se voi olla.

Varhaisessa MOBA-kehitystyössä Riot Games päätti, että toisin kuin DotA, liigan pelaajien ei pitänyt sekaantua liittoutuneiden kätyreihin. Suurin ero tässä suhteessa oli seRiotin koodi ei salli mestareiden hyökätä liittoutuneita kätyreitä vastaan ​​ja siten kieltää maatilansa ja kokemuksen vastustajansa.

Mutta käskyjen hyökkääminen ei ole ainoa tapa manipuloida heitä. Pelaajat tajusivat vuosia sitten, että seisontien edessä seisominen saisi heidät kävelemään mestarimallin ympärillä. Ja sijoittamalla jatkuvasti minion eteen, voit estää sen suunnitellulta polulta viivästyttäen sen saavuttamista lopulliseen määränpäähänsä.

Se ei kuulosta kovin suurelta, mutta jos et se huolellisesti oikeassa vaiheessa peliä, voit manipuloida koko aallon saapua myöhemmin kuin vihollinen minion aalto. Pelaajat voivat asettaa jäädytyksen maatilaan turvallisesti ja altistaa vastakkaiset kaistat kaistaleille. Myöhemmin, kun jäätyminen on rikki, voit pakottaa hitaan työnnön vihollisen torniin joko piirityksen auttamiseksi tai hyvän palauttamisen aikaansaamiseksi. Ja voit tehdä tämän ilman vuorovaikutusta vihollisen mestareiden tai kätyreiden kanssa.

Tämä on jälleen poikkeama siitä, miten minionit käyttäytyvät muissapelejä suurelta osin, koska Riot ei halua pelaajien sekoittuvan pelin kokonaisvirtaan. DotA-pelaajat voivat viitata tällaiseen vuorovaikutukseen saadakseen todisteita siitä, miksi heidän pelinsä vaatii enemmän taitoa. Riotilla on kuitenkin hyvä syy haluta, että minion-vuorovaikutukset liigassa ovat johdonmukaisempia ja että peli keskittyy pelaaja-pelaaja-vuorovaikutukseen pikemminkin kuin pelaaja-ympäristöön.

Ansa

Greeleyn mukaan käskyjen estäminen seisomalla heidän polullaan ja pakottamalla heidät kiertämään on laillista. Mutta ansa ei ole. Joten mitä?

Ansa viittaa siihen, kun kääpiö on estetty torniin, joten se ei voi liikkua. Kävelet pohjimmiltaan minion edessä kulmassa, joka pakottaa sen liikkumaan kohti tornia. Sitten seisot tornin edessä, muodostaen v: n muotoisen seinän, josta kääpiö ei pääse läpi. Suoratoimittaja Adrian Riven huomaa sen videonsa tässä vaiheessa:

Ansa on ongelmallisempaa kuin estää, koska se varmistaa helpommin jäätymisen. Duo-kaistalla voit jopaPyydä ansa minionia koko ensimmäiselle aallolle, kieltämällä toinen joukkue minion arvosta kultaa ja kokemusta. Esto voi tapahtua vahingossa pelin aikana, mutta ansa on tehtävä tarkoituksellisesti.

Riot on syystä riippumatta harkinnut ansaan vakavamman ongelman, josta rangaistaan ​​väärennöksillä.

Kuinka suurta kauppaa nämä mekaanikot ovat?

Nämä näyttävät olevan erittäin hienoja pisteitä, joilla ei ole suurta vaikutusta peliin. Monet pelaajat eivät ehkä ole koskaan huomanneet, mitä 100 varasta teki tai on koskaan kohdannut tämän soolojonossa. Joten miksi kaikki hälinät?

No, osa syytä on pelin kohta, josta puhumme. On epätodennäköistä, että joukkueet käyttäisivät tätä ensimmäisen tai kahden aallon ulkopuolella. Myöhemmin minion-aaltojen hallinnasta tulee enemmän makrokysymystä, johon vaikuttavat ottelut, kaistamääritykset ja tavoitteet. Jopa parhaat joukkueet ruuvataan rutiininomaisesti perusaaltojen hallintaa myöhässä, joten voit olla varma, etteivät he todennäköisesti mene näihinpituudet jäädytyksen tai hitaan työntöä varten.

Mutta ensimmäisellä tasolla jäätyneiden tai loukkuun jääneiden minionien vaikutukset voivat vaikuttaa peliin suuresti. Pienet muutokset kokemuksessa ja kullassa voivat muuttaa koko pelistrategiaa. Jotkut duo-kaistojen suunnittelupelit perustuvat tarkalleen minionille, jonka molemmat liittolaismestarit osuivat tasolle kaksi. Olisi äärimmäisen hankalaa, että he tekisivät väärin kämppien määrässä ryömintälohkon takia ja polttavat kutsuttajia, kun heillä ei vielä ole oikeaa loitsua.

100 varkaan -esimerkissä Thieves bot laner Bae “Bang” Jun-sik pystyi luomaan jäädytyksen, joka kesti pelin viimeisen minuutin ohi. Se sai hänestä pohjimmiltaan immuuni lähes kolmen minuutin ajan. Clutch Gamingilla ei satunnaisesti ollut varhaista pelin viidakkoa. Mutta jos he aikovat päästä pohjaan tasolla kaksi tai kolme, yhteinen strategia tässä metassa, Bangin shenanigaanit olisivat todennäköisesti rikkoneet suunnittelua.

Joten tällä tavaralla on merkitystä. Nyt kun säännöt on tehty selviksi, odota lisää joukkueita kokeilemaanestää minions. Ja jos yksi joukkue tekee sen, olisi järkevää toisella vastata. Nyt olemme siirtymässä todelliseen raskaspeliteoriaan: Estätkö omat kätyriesi, jotta toisen joukkueen esto ei johda jäädytykseen? Se riittää tekemään pään pyörimään. Entä jos jungleri tarvitsee talutushihnaa? Mitä sitten tapahtuu?

Nämä ovat yksityiskohtia, joita analyytikot ja valmentajat kaipaavat. He eivät voi aina hallita sitä, mitä tapahtuu 20 minuutin aikana, kun pelin tila on täysin arvaamaton. Mutta tasolla 1 heillä on paljon hallintaa, ja tällaiset strategiat ovat toinen työkalu heidän laatikkoonsa. On erittäin mielenkiintoista nähdä, mitkä strategiat kehittyvät vuoden 2018 kääpiölohkon kiistasta.