lähettänyt 2026-06-04
Image Blizzard Entertainmentin kautta Lohikäärmevuoden ja sen jälkeen seuranneen kierron käyttöönoton myötä Blizzard paljasti uuden muodon tuleville Hearthstone-turnauksille. Aikaisempi muoto oli Conquest, jossa pelaajat toivat neljä pakkaa neljästä eri luokasta. Oli kieltovaihe, jossa jokaisella pelaajalla oli pakko kielletty kokoonpanostaan, ja sitten aloitettiin viiden parhaan sarja, jossa pelaajan oli voitettava peli jokaisella kannella voidakseen julistaa voittajaksi.
Uusi muoto on nyt nimeltään Specialist. Neljän kannen sijaan pelaajalla on oltava vain kolme: ensisijainen, toissijainen ja kolmannen asteen pakkaus. Mutta kaikki kolme pakkaa ovat samaa luokkaa ja niillä on oltava 25 yhteistä korttia 30: stä. Aivan oikein, vain viisi toissijaisen ja kolmannen asteen luettelossa olevaa korttia voi poiketa ensisijaisesta luettelosta. Lisäksi pelaajien on pelattava ensimmäinen peli ensisijaisten luetteloidensa kanssa.
Specialist-muodossa on lukuisia ongelmia,vaikka. Ensinnäkin se poistaa kaikki strategiat turnauksen kokoonpanon rakentamiseksi. Pohjimmiltaan, Conquest-muodossa, pelaaja voisi tuoda kaksi ohjaustasoa ja kaksi aggressiivista pakkaa, jotka tunnetaan yleisesti nimellä "split lineup". Tämä tarkoitti sitä, että melkein jokainen peli olisi voitettavissa pelaajalle riippumatta siitä, mitä vastakkaisia kannet heidän vastustajansa toivat.
Jos pelaaja on erikoistunut, jos pelaaja tuo aggressiivisen kannen ja vastustaja valitsee hallinnan, kyseinen pelaaja häviää melkein automaattisesti sarjan. Siksi kannet, kuten Bomb Warrior ja Tempo Rogue, ottavat kilpailutilanteen hallintaansa. He ovat turvallisia valintoja, ja tämän vuoksi ainoa tapa vastata on pelata samanlaista, mikä johtaa luovuuden puutteeseen ja katsojan tylsään kokemukseen.
Suuri syy alennukseen parhaasta - viidestä parhaan joukkoon kolmesta oli pystyttävä sijoittamaan enemmän pelejä päivään Hearthstone Grandmastersille, kilpailupiirille, jota isännöi virallinen Hearthstone Twitch -kanava. Ajatus takanatämä johti siihen, että katsojien määrä kasvaisi, koska pelit eivät olleet yhtä pitkiä. Mutta se on palanut.
Harvat fanit haluavat käydä läpi kahdeksan tunnin virran samoista kolmesta luokasta, joita pelataan vähän vaihtelevasti. Vaikka Conquestilla oli omat ongelmakokonaisuutensa, se oli ainakin nautinnollinen katsella toisinaan, koska pelattiin erilaisia luokkia ja kiellot varmistivat, että pelaaja ei vain pääse kokoonpanoon, joka näyttää tilastollisesti paremmalta.
Specialist-muoto näennäisesti ryntäsi kilpailutilanteeseen, melkein kuin köyhän miehen versio toisen suosittavan korttipelin, Magic: The Gathering -pöydän tarjoamisesta. Se ei ole nautinnollinen pelaajille tai katsojille, ja Blizzardin tulisi tutkia joko tämän järjestelmän korjaamista tai sen poistamista kokonaan.