lähettänyt 2026-07-20
Image Blizzard Entertainmentin kautta World of Warcraft: Klassiset pelaajat joutuvat pelaamaan pitkiä jonoja. Vaikka he joskus tekevät sen vapaaehtoisesti kääntyäkseen tehtäviin, suurimman osan ajasta heidät pakotetaan jonoihin ennen peliin pääsyä, koska suurin osa palvelimista on täynnä.
Blizzard tekee nyt pelaajille selkeämmän, kun heidän täytyy odottaa jonossa pelatakseen ja kun palvelimilla on vielä tilaa liittyä. Yritys muutti valtakunnan väestömerkintäjärjestelmää ja sen sijaan, että näytettäisiin väestö suhteessa kaikkein tiheimpään alueeseen, se osoittaa nyt väestön, joka liittyy palvelinten yksilöllisiin kapasiteetteihin.
Joten edellisessä järjestelmässä palvelin, joka saavutti täysi kapasiteetti, mutta se oli silti vähemmän täynnä kuin huippupalvelimen väestö voisi esimerkiksi olla ”Medium”. Pelaajilla olisi vielä tunnin pituiset jonot liittyäkseen heihin. Tässä uudessa järjestelmässä palvelimilla, joiden väestömäärä on matala, keskitasoinen ja korkea, on vielä tilaa pelaajille liittyä, ja vain niillä, joilla on merkintäKoska ”Full” asettaa pelaajat jonoon.
Tällä tavalla pelaajat ymmärtävät selvästi, milloin heidän pitäisi odottaa odottavansa pääsyä peliin ja milloin he voivat liittyä välittömästi. Nämä muutokset tulivat voimaan jo viime yönä, kun Blizzard työnsi pienen korjaustiedoston livenä.
Tämä muutos ei tarkoita, että palvelinten kapasiteettia on kuitenkin joko lisätty tai vähennetty. Blizzard sanoi, ettei se aio lisätä nykyisten palvelimien lukumäärää johtuen ongelmista, joita saattaa syntyä. Sen sijaan yritys julkaisee päivittäin uusia alueita useilla alueilla yrittääkseen lyhentää jonoja.
Blizzardin ponnisteluista huolimatta pelaajat joutuvat vielä jonoiksi jopa kuusi tuntia joissakin Pohjois-Amerikan palvelimissa ruuhka-aikoina. Tämä pakottaa suuret striimarit ja pelaajat, jotka kilpailevat Race to World First -tasolla 60, etsimään tapoja liittyä jonoon ennen kuin he heräävät pelaamaan - useimmiten ystävien avulla.