lähettänyt 2026-06-10
Photo via Dot Esports Jack LaMarre loi nuorempana vuonna Oswegon lukiossa Oswegossa Illinoisissa ystäviensä kanssa esports-klubin. Neuvonantajansa ja League of Legends -valmentajan Ed Cannin vaatimuksesta he harjoittivat muutamia League of Legends -turnauksia, mutta pelasivat enimmäkseen huvin vuoksi.
Sitten tuli vanhempi vuosi, jolloin suurin osa opiskelijoista alkoi valmistautua korkeakouluun. Cann alkoi ottaa yhteyttä kouluihin esports-stipendeistä LaMarren puolesta. LaMarre valitsi lopulta Robert Morrisin yliopiston (RMU) Chicagossa Illinoisissa (josta tuli vuonna 2014 ensimmäinen koulu, joka aloitti esportti-apurahat), koska hän oli tavannut osan siellä työskentelevistä turnauksista nuorempana vuonna.
LaMarre oli yksi ensimmäisistä pelaajista, joka meni suoraan lukion esports-kentältä kollegiaaliseen esporttiin. Kaveri Oswegon opiskelija Shane Smykal seurasi LaMarren jalanjälkiä vuotta myöhemmin sitoutuen Indiana Techiin aiemmin tänä vuonna. Cann auttoi myös Smykalia kiinnittämään huomionsalukuisat korkeakoulut kutsuvat partiolaisia virittämään High School Esports Invitational -turnausta, jonka Oswegon joukkue on koonnut. Smykalin päätös osallistua Indiana Techiin perustui useisiin tekijöihin, joista yksi oli mahdollisuus saada liigan apuraha.
"Se oli ehdottomasti jotain, jonka pidin mielessä, koska tietysti yliopisto ei ole halpaa" Smykal sanoi. "Se, että jotkut antoivat rahaa ja toiset eivät, oli ehdottomasti tekijä."
Nämä apurahat vaihtelevat tarjotun rahamäärän mukaan, mutta monet ovat verrattavissa perinteisiin urheiluapurahoihin. Esimerkiksi RMU: lla apurahat voivat kattaa puolet sekä lukukausikuluista että huoneen ja kartongin kustannuksista.
Korkeakoulut ja yliopistot tarvitsevat tapaa rekrytoida uusia pelaajia, ja luonnollinen ratkaisu on viedä pelaajat suoraan lukiosta. Opiskelijat ympäri maata, kuten Kalifornian Fullertonin Troy-lukion opiskelijat, alkoivat perustaa omat turnauksensa pari vuotta sitten toivoen saavansa yliopistoaapurahat. Näillä tapahtumilla oli kaksi tarkoitusta: ne antoivat opiskelijoille mahdollisuuden sekä osoittaa kykyjään että saada arvokasta kokemusta pelaamisesta suurten väkijoukkojen edessä, mikä on tärkeä osa kollegiaalista esports-kohtausta ja sen ulkopuolella.
Varsityn esports-apurahat ovat edelleen uutuus, ja monissa yliopistoissa ei ole vielä edes luotu esporttiimiä. Kun kollegiaalinen näkymä kehittyy, lukiot seuraavat mallia ja rakentavat nopeasti esports-infrastruktuurin kaikilla Yhdysvaltain koulutusjärjestelmän tasoilla. Kun nämä kaksi kohtausta kasvavat vierekkäin, pelaajien polku yliopiston kautta määritellään selkeämmin.
Turnausten ohella opiskelijat luovat organisaatioita kaikkialle maassa viljellä lukion esports-kohtausta. Näiden esportille omistettujen kansallisten ryhmien perustaminen tarjoaa lukiolaisille mahdollisuuden rakentaa yhteyksiä muihin, joilla on sama intohimo.
Entinen THS-opiskelija Justin Jialoi vuonna 2017 organisaation YEA, joka on omistettu auttamaan lukiolaisia järjestämään esportklubeja. Organisaatio ohjaa opiskelijoita ja tarjoaa mallin heille perustettaessa omia klubeja. Tällä hetkellä YEA: lla on lukuja eri puolilla maata, ja suurin osa niistä on keskittynyt Etelä-Kalifornian alueelle.
"Tämä organisaatio on rakennettu antamaan jonkinlainen yleinen aikataulu kaikille näille organisaatioille yhdessä, ja luo sitten suuria tapahtumia, joihin koulut voivat osallistua samalla, kun heidän ei tarvitse isännöidä, ja se vain tekee kaikesta paljon yksinkertaisempaa ", Jia kertoi Dot Esportsille.
Hunter Strokin on Kansainvälisen koulutuksen esports-ohjelma, ja YEA ja Jia pitävät sitä sallivana perustaa klubinsa. Se on Cambridgeen kuuluva koulu Floridassa. Strokin oli yksi ensimmäisistä opiskelijoista, joka aloitti yhteistyön koulunsa klubilla YEA: n kanssa, kun hän ei saanut vastauksia muilta vakiintuneilta lukion esportsyhdistyksiltä.
"Alussa olimme vain siellä menemässä matkan varrella ja nähdessämme, minne YEA menisi, toivoen saavansa tämän altistumisen klubille", Strokin sanoi. "Se alkoi enemmän, kun pari todella intohimoista esports-harrastajaa, jotka halusivat aloittaa lukion esportin, ja se ikään kuin vain kasvoi nykyiseksi."
YEA joutuu kovan kilpailun kohteeksi toisessa vakiintuneessa ryhmässä, High School Esports League (HSEL). NEL: n (National Association of Collegiate Esports) tukema HSEL järjestää vuosittain kansallisen esportsliigan ja on sidoksissa suosittuun streaming-sivustoon Twitch. Helmikuussa HSEL ja Twitch ilmoittivat kumppanuudesta, joka auttaisi opiskelijoita siirtymään lukiotasolta suoraan kollegiointiin tarjoamalla heille alustan kilpailupelien suoratoistoon.
Tämä antoi yliopistojen partiolaisille ja valmentajille helpomman tavan ottaa yhteyttä potentiaalisiin apurahan opiskelijoihin.
Vain kaksi kuukautta myöhemmin venture-tuettu startup PlayVS ilmoitti aloitteestatuoda esporttiohjelmia lukioihin ympäri maata. Yhteistyössä valtion lukiolaitosten kansallisen liiton kanssa yhtiö pyrkii pitämään vuosittain kaksi säännöllistä kautta useissa peleissä.
"Teemme yhteistyötä suoraan pelijulkaisijoiden kanssa liigojen ylläpitämiseksi", PlayVS: n toimitusjohtaja Delane Parnell sanoi Twitterin kautta. "Tiimimme tekevät yhteistyötä kaikessa, myös kilpailurakenteessa."
Jopa pelien luojat hyppäävät lukiolaisille. League of Legends -kehittäjä Riot Games aloitti yhteistyön HSEL: n kanssa ja toi liigaturnauksen Australian lukioihin toukokuussa 2018.
Yritysten tekemät sopimukset esporttien tuomiseksi lukioihin heijastavat organisaatioiden ja opiskelijoiden pyrkimyksiä koko maassa tasoittaa siirtymistä kollegiaaliselle näyttämölle. Aikaisemmin vain tylsistyneiden opiskelijoiden harrastuksista on tullut laillinen tie korkea-asteen koulutukseen. Tämä muutos ei kuitenkaan tapahtunut yhdessä yössä. Perustaja Daniel HernandezChicagon Illinoisissa sijaitsevan Lane Technical College Prepatory High Schoolin urheiluseuran klubi on nähnyt lukion esporttien kehityksen ajan myötä.
"En muista, että joku olisi astunut palkintokorokkeelle ja kertonut sadoille aikuisten, 'Tämä on asia. Sinun pitäisi välittää siitä. "Luulen, että se oli ajan myötä, kun me itse päätimme kasvaa ja näyttää enemmän tapahtumia", Hernandez sanoi.
On yksi alue, joka on kaukana perinteisistä yliopistolajeista. Vaikka suurin osa turnausten järjestämisen teknisistä vaikeuksista on selvitetty, joillakin kouluilla on edelleen ongelmia vanhempien tuen kanssa.
Entinen esportklubin presidentti Elise Hou sanoi Diamond Bar High Schoolissa Etelä-Kaliforniassa, että vanhemmat koulun virallisesta joukkueesta on ollut erittäin kannattavaa, jopa esiintyessään poissaolevassa turnauksessa lapsensa piristämiseksi. Tiimin ulkopuolisten jäsenten vanhemmat eivät kuitenkaan ole toistaiseksi osoittaneet innostusta klubin järjestämistä tapahtumista esporttipalkinnosta huolimattatarjoaa Silicon Valley -yliopistossa sijaitsevasta Menlo College -yliopistosta.
"Jotta lukiokoulut kasvaisivat, näiden vanhempien on osoitettava muille vanhemmille, että esportissa on tulevaisuutta ja heidän tulisi edustaa sitä", Hou sanoi. "Sinun on näytettävä vanhemmille, että vaikka olisit ammattimainen pelaaja, sinulla on niin paljon mahdollisuuksia työskennellä alalla."
Esimerkiksi monet entiset liigan ammattilaiset, kuten Michael “Imaqtpie” Santana, kääntyivät suoratoistoon ammatillisen uransa päättymisen jälkeen. Santana on nyt yksi alustan menestyneimmistä suoratoimittajista ja ansaitsee yli 2 miljoonaa dollaria vuodessa. Toiset, kuten Thomas “Thinkcard” Slotkin, kääntyivät valmentamiseen. Thinkcard oli aiemmin Pohjois-Amerikan LCS-joukkueen Echo Foxin päävalmentaja. Entisestä liigan ammattilaisesta Alberto “Crumbz” Rengifosta tuli Blizzard Entertainmentin Overwatch League -analyytikko.
Ajan myötä, kun esportista tulee hyväksyttävämpi tie korkea-asteen koulutukseen, vanhempien tuki todennäköisesti pienenee. Kutenvanhemmat pääsevät mukaan ajatukseen esportista todellisena urana, opiskelijoiden on helpompaa houkutella korkeakoulujen huomiota ja todistaa, että heillä on kyky pelata korkealla tasolla. Nykyinen RMU-opiskelija LaMarre kannustaa opiskelijoita työskentelemään läheisessä yhteistyössä valmentajiensa kanssa helpottaakseen siirtymistä seuraavalle tasolle. Ilman lukionsa esports-valmentajaa Cannia hänellä olisi ollut paljon vaikeampaa saada oma apuraha.
Päivitä 29. lokakuuta 10:45 CT: Lisäsi tarjouksen PlayVS: n toimitusjohtajalta Delane Parnell.