lähettänyt 2026-07-18
Kuva Masahiro Sakurain kautta Super Smash Bros. -sarjan johtaja Masahiro Sakurai tunnetaan jakavan tietoja kulissien takana tapahtuvasta kehityksestä ja muista pienistä jutuista hänen peliensa valmistamisesta.
Viimeisten 10 päivän aikana Sakurai on esittänyt joitain kuvankäsittelytaitojaan pelin kameratoiminnon avulla. Jotkut näistä kuvista ovat mahdollisia vain johtuen joidenkin kehittäjien työkaluista, joita käytetään kameran manipulointiin, mikä tekee niistä vieläkin viileämpiä. p> Sisällytä usein samanlaisia kuvia päivittäisiin raportteihin, jotka lähetetään kehitystiimille pelin tekemisessä.
"Super Smash Brosin kehityksen aikana jatkasin kehitteillä olevien kuvien nostamista kerran päivässä tiimille julkaistuissa päivittäisissä raporteissa", Sakurai kertoi. ”Se jatkuu koko ajan. Minä haluaisinlataa nämä kuvat satunnaisesti kerran päivässä hetkeksi. Voit käyttää virheenkorjaustoimintoa kuvaamiseen, mutta anteeksi! ”
『 ス マ ブ ラ SP 』の 開 発 中 、 私 は ー ム 内 に 公開 す る 日報 で 1 日 1 枚 、 開 発 中 画像 を 上 げ 続ま し た. ず っ と 続 い て い ま す.
こ の 画像 を お よ そ 1 日 1 枚, し ば ら く の 間 ラ ン ダ ム で ア ッ プ し た い と 思 い ま す. 撮 影 に は デ バ ッ グ 用 機能 を 使 っ て い る 場合 も あ り ま す が, ご 容 赦 を!! pic.twitter.com/IGXO9E3DbG
Ensimmäisessä kuvassa on tietysti Sakurain ensimmäinen hahmo Kirby erittäin hienossa otoksessa, jossa on sekä Kirby että Hero Dragon Questista katsellen taistelukentän etäisyyttä. Ilman kehittäjän työkaluja tätä kuvaa olisi melkein mahdotonta kaapata.
Muita esimerkkejä ovat Kirbyn kopioversio Kazooie-ohjelmasta, joka on vuorovaikutuksessa alkuperäisten Banjo- ja Kazooie-hahmojen kanssa, Wolf, jolla on kukka, sekä Zero Suit Samuksen ja Bayonetta-yhteenotto. Suurin osa näistä tehdään tavallisella kameralla, mutta ne on silti kuvattu erittäin hyvin kiinnittäen paljon huomiota pieniin yksityiskohtiin.
Yksi vaikuttavimmista valokuvista ontoinen, joka käyttää kehittäjän työkaluja, joka näyttää Kenin alaspäin laukauksen Shinryukenin kärjessä. Tämä kuva otti todennäköisesti useita yrityksiä kaapata jopa näiden ylimääräisten resurssien avulla, mutta kuten Ken sanoo pelissä, "joskus on tärkeämpää saada tyylikäs voitto kuin nopea."
pic.twitter.com / os57a5xhXp
- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 1. tammikuuta 2020Tämä on hieno tapa osoittaa, kuinka viileät Ultimate-sivuominaisuudet voivat olla, jos vietät aikaa kokeilemalla niitä. Kameran ohjaimet ovat vain monimutkaisempia ja hyödyllisempiä siitä lähtien, kun Smash 64 ilmestyi ensimmäisen kerran, ja yhteisö vetää myös hulluja laukauksia heidän kanssaan.
Kuten Sakurai sanoi, hän on lähettänyt nämä kuvat muutaman päivän välein täysin satunnaisesti, ja kuinka kauan peli oli kehitteillä, on todennäköistä, että hän jatkaa sitä vielä jonkin aikaa. Voit tarkastella kaikkia Sakurain viestejä hänen Twitterissään tai muutaman yhteisön jäsenen keräämän albumin kauttajokaisen lähettämänsä kuvan säilyttäminen.