lähettänyt 2026-07-07
Photo via Riot Games Daniel Drakos on mies, joka on tehnyt kaiken.
Hänen portfolionsa sisältää koreografisen tanssin, harjoitusvideon, räppitaistelut, EDM-bangerit ja League of Legends -mestaruuskilpailut. Se on kaikki Drakosin ja LEC: n näyttelijöiden lahjaksi.
NA LCS: n nuorempana sisarena kasvaneen nöyrästä alusta LEC toimii isäntänä lähettää lahjakkuuksia ja tuotantotiimiä, joka on auttanut kasvattamaan liigaa omaksi ainutlaatuiseksi tuotteeksi - sellaiseksi, joka toi keskimäärin yli 300 000 samanaikaisia katsojia vuoden 2020 kesäjaon aikana Esports Chartsin tietojen mukaan.
Kun COVID-19-pandemia pakotti lähetyksen verkkoon suurimmaksi osaksi vuoden 2020 kevätjakoa, vuosi muuttui huono alku LEC: lle. Esitettiin kysymys siitä, pystyykö LEC toipumaan pandemiasta, kun pyörät kärsivät väistämättömistä teknisistä kysymyksistä yrittää tuottaa etälähetystä. AlkaenPelaajien katkaisuongelmat pelaajille, jotka kamppailevat yhteyden muodostumisesta peliin, lähetyksen lopulliseen muotoon vuonna 2020 liittyi kiistattomia kolhuja.
Kun nämä rypyt oli selvitetty, LEC tuotti kuitenkin kiinnostavaa, informatiivista sisältöä sekä lähetyksessä että sen ulkopuolella. Kesällä, kun joukkue palasi Berliinin studioon luurankomiehistön kanssa, he laajensivat LEC: n musiikkivideoiden, skitsien ja kylmien aukkojen valikoimaa.
Mutta miten tämä sisältö herää eloon ja kuka on vastuussa laadukkaista lähetyksistä, joita faneille kohdellaan joka viikko? Drakos sanoo, että kaikki on yhteistyön ja väsymättömän työn voimaa niille, jotka ovat ruudulla ja sen ulkopuolella. LEC-ohjaaja kertoi Dot Esportsille liigan onnesta vastauksessa pandemiaan ja siitä, miten kulissien takana olevien ihmisten kova työ antoi näytön lahjakkuuden jatkuvasti tuottaa.
Photo kautta Riot Games Vaikka Drakos uskoo, että vuoden 2020 lähetys ei todellakaan ollutvälitön menestys ”, kyky työskennellä täydellä reimgillä oli kiistaton voimavara LEC: lle ja se, jonka heille myönsi sijainnin onni. LEC: n ja LCS: n vertailut vuonna 2020 ovat olleet yleisiä, ja LCS: ää on kritisoitu voimakkaasti sen toimittamisesta vuonna 2020. Mutta monet näistä kritiikoista eivät ota huomioon yksinkertaista maantieteellistä sijaintia.
"Kun verrataan meitä LCS: ään, luulen, että olimme hyvin onnekkaita, rehellisesti sanottuna, tavalla, jolla COVID-19: tä käsiteltiin", Drakos viittasi Berliinin lukitusrajoitusten lieventämiseen, joka mahdollisti LEC palaa studiolähetyksiin. Verrattuna tiukkoihin lukkoon, joka edelleen pitää LCS: n makuuhuoneen tuotannossa, Saksa antoi ihmisten palata työpaikoilleen jo viime kesänä, jos näitä töitä ei pystytty suorittamaan riittävästi kotoa.
LEC on hänellä oli täysi lähetysstudio ja kaikki sen vieressä olevat laitteet. LCS on kuitenkin pakko työskennellä rajoitetusti ja tasaisestirajoitetumpi Internet-kaistanleveys Los Angelesin tiheän väestön vuoksi, pelaajien ollessa usein irti peleistä (mitä tapahtui myös Euroopassa, vaikkakin paljon vähemmän säännöllisesti).
Mutta olisi epäoikeudenmukaista sanoa, että puhtaasti sijainnin onni antoi LEC: lle tuottaa niin korkealaatuista sisältöä vuoden 2020 aikana. Lähetysryhmä, riippumatta siitä, onko se kamerassa vai ei. , joka on "kaikki todella intohimoisesti tekemästään asiasta ja todella innokas saamaan aikaan asioita", on yhtä tärkeä asia - ja siitä LEC: llä ei ole pulaa. Haitat tuottivat luovuutta, mikä on ilmeisintä LECtronicin luomisen myötä. Ryhmän toisella ”We are EU” -musiikkivideolla on nyt 276 000 katselukertaa YouTubessa, ja se on kuvattu kokonaan casting-tiimin luomien verkkokameroiden avulla.
Kamerat lähetettiin pyörien koteihin ja sanoitukset nauhoitettiin ”mitä mikrofoneilla pyörillä oli käytettävissään”. Tällainen lennon mukauttaminen oli LEC: lle "suuri mahdollisuus kekseliäisyydelle"joukkue ja oli suuri osa siitä, mikä antoi tiimille mahdollisuuden jatkaa "nousua siitä, mistä [aloittivat] vuonna 2019" sisällön määrän ja laadun suhteen, Drakos sanoi.
Raja sisällöntuottajan ja ohjaajan välilläHenkilökohtaisen kehityksensä kannalta niin myrskyisässä vuodessa Drakos on nähnyt LEC: n sisällöntuotannon tärkeänä luovana lähtökohtana aikana, jolloin luovat teollisuudenalat kamppailivat massiivisesti.
"Pidän tehdä asioita ja pidän uusista haasteista, ja LEC voi ehdottomasti tarjota osan niistä", hän sanoi. "Mutta päivän päätteeksi esport-lähetys keskittyy aina peliin."
Tämä painopiste rajoittaa LEC: n sisällön luovaa potentiaalia, mutta se ei ole suinkaan huono asia. Luovuus on upeaa, mutta rakenne on yhtä tärkeä luodessaan sisältöä, jonka tarkoituksena on kouluttaa ja tiedottaa. Oppitunnin ulkopuolisten sisältöosien tuottaminen sosiaaliselle medialle ja YouTubelle antoi näyttelyryhmälle mahdollisuuden taivuttaa luovia lihaksiaan poikkeamattakäsillä olevien pelien korkean tason analyysistä.
"On todella hienoa olla joukkueessa, jossa voin tavallaan sietää hulluja villi ideoita, ja siellä on ihmisiä tukemaan heitä - tai ampumaan heidät alas, mikä on myös hyvä", Drakos sanoi. "Sen ei pitäisi olla vain minun ja Vediusin riehuminen potentiaalisten kauheiden ideoiden kanssa."
Sisällöntuotannon ja suoratoiston risteyksessä Drakos on kiitollinen LEC: n tarjoamista mahdollisuuksista.
"Huutomiehenä olemisen siunaus on, että saan ilmestyä ja laittaa suuren luovan jalanjälkeni johonkin, mutta minun ei tarvitse huolehtia logistiikasta tai organisaatiosta, jotta se tapahtuisi", hän sanoi.
Tämä työ kuuluu tuotantotiimille, LEC: n selkärangalle. Heidän tehtävänään on koota kyvyn antamat karkeat käsitteet ja tehdä niistä kiillotetut, hyvin tuotetut kappaleet, joita LEC-yleisö on rakastanut.
Osa LEC: n sisällön viehätyksestä on sen ylituotannossa - ajatuksessa, että ihmiset olivathalukas panostamaan aikaa, rahaa ja rahaa luomaan jotain niin naurettavaa. Tämä ylituotanto olisi mahdotonta ilman tuotannon ja kulissien takana olevan henkilöstön näkymätöntä kättä, eikä heidän osuuttaan LEC: n tähtituotemerkissä voida aliarvioida.
Missä esports-sisällön luomisen otsikko on?LEC on ollut yksi sisällöntuotannon globaaleista edelläkävijöistä esports-tilassa. Mutta Drakos uskoo edelleen, että esportissa on paljon potentiaalista sisältöä, jota ei vielä ole tehty, etenkin pelaajavetoisen tai pelaajakeskeisen sisällön osalta.
"Luulen, että ihmiset keskittyvät todella tekemään pelaajista sankarillisia ja ihmisiä, joihin haluat etsiä", hän sanoi. "Mutta mielestäni myös kulissien takana olevalle hölmölle on tilaa." Joidenkin näiden pelaajien uskomattomista perinnöistä huolimatta on selvää tarvetta kuvata heitä ihmisinä, jotka "tekevät virheitä ja ovat ihmisiä".
Tämän "hölmön" sisällön tekeminen pelaajien kanssa on paljon helpompaa kuin tehty kuitenkinvarsinkin kun useimpia ei ole koulutettu näkymään kamerassa. Erityisesti tulokkaiden kohdalla monet ammattilaiset voivat olla jäykkiä haastatteluissa. Ja tämä yhdistettynä ammattitaitoisen pelin vaatimiin uuvuttaviin tarkistusaikatauluihin voi tehdä pelaajajohtoisen sisällön luomisesta haastavaa.
Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että pelaajajohtoista, kevytmielistä sisältöä on mahdotonta tehdä. LEC: n kampanjasisältö vuoden 2019 Spring Split pudotuspeleille oli täydellinen esimerkki siitä, miten pelaajat integroidaan joihinkin lähetyksen ulkopuolisempiin sisältöideoihin. Drakos oli erityisen vaikuttunut Upsetin ja Odoamnen osallistumisesta yhteen videoista.
"Kun kirjoitimme kyseisen käsikirjoituksen, tuottaja kertoi, että tarvitsemme yhden version, jossa he eivät voi toimia, ja toisen, missä he voivat", Drakos sanoi. "Ja he pystyivät toimimaan, joten meidän piti käyttää tätä versiota ja se oli upea."
Kuka tekee sen parhaiten?LEC-lähetys ei edisty vain sisällöntuotannon maailmassa. Lukuisat organisaatiot ovattehostamaan peliäan video-osastolla, kun G2 julkaisi viime vuonna pitkäkestoisen dokumenttielokuvan kokemuksestaan Worlds 2020: ssa. Toimitusjohtaja Carlos Rodriguez on "armoton" organisaation laajentumisesta pelisisällön luomisen laajempaan maailmaan. Pelaajakeskeinen sisältö on Drakosin mukaan tehnyt organisaatiosta yhtä suositun ja onnistuneen pelin ulkopuolella kuin Riftilla.
Mutta G2 ei ole ainoa organisaatio, joka tuottaa laadukasta sisältöä LEC: ssä. Drakos mainitsi myös Roguen ja Misfitsin kahtena joukkueena, jotka tehostavat videoitaan, erityisesti Roguen tuottaessa ”joitain uskomattoman hiottuja kappaleita”. Hän mainitsi myös Fnaticin olevan käyrän edellä Euroopassa, viitaten heidän sisältöpäällikköönsä Pete Nguyeniin "jonkuna, joka pystyy tekemään todella hyvää sisältöä ja pääsemään lähelle pelaajia ja löytämään nämä todella hyvät persoonallisuuden hetket. >
On selvää, että esports on vasta alkamassa tutkia sisällön luomisen kaikkia alueita. Mutta se onOn myös selvää, että LEC johtaa käyrää ja Drakos on yksi niistä vallankumouksen kärjessä olevista ihmisistä, kuinka esports on vuorovaikutuksessa faniensa ja katsojiensa kanssa.
Muista seurata meitä YouTubessa, niin saat lisää esportsuutisia ja analyysi.