lähettänyt 2026-06-08
Image Epic Gamesin kautta Epic Gamesin Fortnite-kehittäjien odotetaan työskentelevän intensiivisesti ja toisinaan epäterveellisesti kauan uuden Polygon-raportin mukaan. Tusina työntekijää kertoi julkaisulle, että he työskentelivät 70 tuntia viikossa kuukausia, kun taas jotkut työskentelivät ajoittain jopa 100 tuntia viikossa.
Haastatellut ihmiset olivat nykyisiä ja entisiä Epic Gamesin työntekijöitä kehityksestä, laadusta vakuutus- ja asiakaspalveluosastot raportin mukaan.
"Työskentelen keskimäärin 70 tuntia viikossa", yksi tuntematon työntekijä sanoi. "Epicissä on todennäköisesti vähintään 50 tai jopa 100 muuta ihmistä, jotka työskentelevät noina aikoina."
Työntekijöiden odotetaan työskentelevän säännöllisin väliajoin, ja jos he ottavat aikaa pois, heidän työnsä annetaan jollekin muulle. Kuormitus on pysähtymätöntä: Fortnite sisältää korjaustiedostoja joka viikko, ja usein esiintyy myös yllätysongelmia uusissa tuotteissa, joiden työntekijöiden odotetaan valmistuvan.
Kun Shadow Stonesin kaltaiset häiriöt tapahtuvat, kehittäjät eivät voi vainlaita se takapolttimeen ja jatka seuraavaa päivitystä. Heidän on korjattava samanaikaisesti uusi ongelma, reagoitava yhteisöön ja työskenneltävä tavallisen työnsä parissa. Tämänkaltaiset tilanteet ovat yleisiä Fortniten kaltaiselle live-palvelupelille, joka muuttuu jatkuvasti.
Epicin edustaja myönsi, että kehittäjällä tapahtuu kaatumisaikaa. "Äärimmäiset tilanteet, kuten 100 tunnin työviikot, ovat uskomattoman harvinaisia, ja näissä tapauksissa pyrimme korjaamaan ne välittömästi toistumisen välttämiseksi", Epic Gamesin edustaja kertoi Polygonille.
Työntekijät sanoivat myös, että johtajat ovat eivät reagoi ja tekevät parhaansa välttääkseen niitä, jotka puhuvat ongelmista. Raportissa kuvatut olosuhteet voivat olla huolestuttavia, mutta ne ovat tuskin harvinaisia teollisuudessa.
Esimerkiksi Hymni koki kauheita työoloja, jotka johtivat siihen, että monet työntekijät käyttivät lomaa virkistyäkseen Kotakun mukaan. Red Dead Redemption 2 on toinen AAA-pelijonka kehittäjien odotettiin työskentelevän 100 tunnin työviikoilla, jotta se saataisiin valmiiksi ajoissa, Variety mukaan.
Ruuhka-aika saa videopelialan kehittäjät keskustelemaan ammattiyhdistystoiminnasta työntekijöiden suojelemiseksi 100 tunnin viikossa.