Kuinka Echo sopii Overwatch-metaan?


lähettänyt 2026-06-10



Image Blizzard Entertainmentin kautta

Blizzard lisäsi äskettäin Overwatchin uusimman sankarin, Echon, julkiseen testialueeseen - ja toistaiseksi ihmiset rakastavat häntä.

Asiat selviävät noin seuraavan kuukauden aikana kun ihmiset oppivat vastustamaan uutta DPS-sankaria, mutta Echo on jo hauska pelata ja pystyy tekemään massiivisia vahinkoja tuntematta sortavansa vihollisjoukkoja. Useimmille DPS-pelaajille Echo edustaa tarkalleen mitä he haluavat DPS-sankarista. Hänet on helppo nostaa ja vaikea hallita, mikä on epäilemättä hyvän sankarisuunnittelun tavoite Overwatchin kaltaisissa peleissä.

Echon kyvyt yhdistyvät hyvin

Echolla on uskomattoman hauskoja ja tehokkaita kykyjä. Hänen ensisijainen hyökkäyksensä laukaisee kolme ammusta, jotka aiheuttavat kullekin 17 vahinkoa tai 51 vahinkoa, jos laskeudut kaikki kolme. Ase on pitkän kantaman, mutta ilmeisestikaukaisempiin kohteisiin osuminen on vaikeampi.

Echon toissijainen kyky ampuu kuusi tahmeaa kranaattia, jotka vahingoittavat kumpikin viisi kappaletta osuessaan kohteeseen ja 31 vahinkoa kumpikin räjähtäen sekunnin kuluttua. Hänen viimeinen vahinkokykynsä on tarkennussäde, joka tuottaa 50 vahinkoa sekunnissa (DPS) ja kasvaa 200 DPS: iin, kun kohde on alle puolet terveydestä.

Kaikkien näiden voimakkaiden vahinkohyökkäysten lisäksi Echolla on lento- ja liukukyky, jonka ansiosta hän voi lentää mihin tahansa suuntaan kolmen sekunnin ajan ja sitten liukua vaakasuoraan vielä useita.

Hänen lentoreitit ovat vihollisten kannalta vaikeampia ennustaa kuin Pharahin lentokyky ja Echon liike ilmassa on joustavampaa kuin Mercyn. Echon hitbox on pieni, kuten Tracer tai Mercy, mikä auttaa häntä selviytymään, kun pelaajat käyttävät hänen liikuntakykyään hyvin.

Hänen liikkumismahdollisuutensa yhdistyvät vahinkohyökkäyksiinsä mielenkiintoisilla ja dynaamisilla tavoilla, jolloin pelaajat voivat vetää voimakkaita näytelmiä. Kaiku voi lentäävihollisten yläpuolella ja sade vahingoittaa heitä. Hän pystyy reunustamaan nopeasti ja hyökkäämään aggressiivisesti käyttämällä Flight-kykyään pelastaa tarvittaessa.

Kaiku on joustava DPS-pelaajan unelma. Hän voi siirtyä nopeasti tekemästä massiivisia vahinkoja säiliöt ja esteet lentämiselle pois ja sivulinjan reunustamiseen. Kaiku sopii metaan jossain Symmetran ja Tracerin välissä. Symmetran kaltaisella tarkennuspalkilla hän pystyy poistamaan johdonmukaiset vauriot ja sulamaan esteet, mutta hän voi myös reunustaa ja jakaa suuria määriä räjähdysvaurioita vihollisen takalinjalle, kuten Tracer.

Hän on myös paljon kuin Tracer että hän on vain yhtä hyvä kuin pelaajan mekaniikka. Jos pelaajat käyttävät Echoa hyvin, he voivat tehdä naurettavia vahinkoja kaikilla tasoilla. Mutta korkean tason pelaajat voivat hyödyntää Echon suhteellisen korkean taitotason kykyjä.

Echo ei tunne ahdistavaa

Tehdä sankarista voimakas olematta sortava on pitkä järjestys pelisuunnittelussa. Haluat sankarisituntea olevansa vaikutusvaltainen taistelukentällä samalla kun varmistetaan, että koko peli ei pyöri yhden yksittäisen sankarin torjunnassa.

Osa Baptisteen liittyvistä ongelmista viimeisissä korjaustiedostoissa tai koko ajan Bastionissa on, että nuo hahmot kykyjen tuntuu sanelevan kuinka sinun pitäisi pelata peliä. Emme usko, että Echo tekee niin.

Echo tekee paljon vahinkoa ja on vaikea tappaa, mutta hänellä ei ole minkäänlaista väkijoukon hallintaa. Hän ei voi karkottaa vihollisia kartalta, eikä hän häiritse vihollisen kykyjä tainnuttamisilla, jotka ovat yksi Overwatchin eniten painostavista mekaniikoista.

Hän ei myöskään tuo paljon visuaalista sotkua joukkueiden taisteluihin. Hänen kykynsä ovat kaikki puhtaita ja helposti nähtävissä häiritsemättä. Kaiku on kaikkialla ihana. Hän on hauska leikkiä ja katsella tuntematta epäoikeudenmukaisesti voimaa. Hän todella löytää hyvän tasapainon.

Echon perimmäinen ääni on yliviritetty

Ainoa iso asia nykyisessä Echo-rakennuksessaon se, että hän saa lopullisen latauksensa nopeasti. Hänen jatkuva lopputulos on ainoa asia, joka tuntuu ahdistavalta hahmasuunnittelussa.

Hänen lopullinen, "Duplicate", antaa Echolle mahdollisuuden kopioida vihollisen sankarin kykyjä, mutta lopullisella varauksen tuottamisella 650 prosenttia. Tämä tarkoittaa, että Echon viimeisen (15 sekunnin) aikana voit ladata melkein minkä tahansa vihollisen sankarin lopullisen kyvyn, joskus useammin kuin kerran.

Hänen perimmäinen on voimakas, varsinkin kun sitä käytetään strategisesti. Hänen perimmäinen voi kutsua DPS: n lopullisen kääntämään taistelun vuoron tai se voi kopioida tukikyvyn pitää tankit taistelussa, kun hänen tiiminsä on alhaalla. Hänen ultransa voi myös napata toisen säiliön, jolloin joukkueilla on periaatteessa vuohia 15 sekunnin ajan kerrallaan.

Jotkut Echo-pelaajat ovat rakentaneet ultimaattejaan 20 tai 30 sekunnin välein. Joko hän tekee liikaa vahinkoa tai hänen viimeinen sukupolvensa on liian korkea.

Toiminnallisesti hyvällä Kaiulla on pääsy korkeaanvahinko loppuu aina, kun hän käyttää lopullista kykyään. Joissakin tapauksissa Echo voi käyttää useampaa kuin yhtä lopullista kaksoiskappaleensa ajan. Joten jos saat parhaan mahdollisen 20-30 sekunnin välein, Echo tulee olemaan pelin paras hahmo.

Kaiken kaikkiaan Echo on kuitenkin mahtava hahmo, jota ihmiset nauttivat pelaamisesta , leikkii ja vastaan.