lähettänyt 2026-07-10
Image kautta Riot Games Tämän artikkelin on tuonut sinulle Gamer Sensei. Sen ei tarvitse olla jauhaa oikealla valmennuksella. Gamer Senseiltä saat henkilökohtaisen henkilökohtaisen liigavalmentajan.
Summoner's Rift -viidakon ymmärtäminen on yksi arvokkaimmista työkaluista, joita jokaisella League of Legends -pelaajalla voi olla arsenaalissaan. Sen lisäksi, että se on hyödyllinen pyrkiville viidakon pääverkkoille, on myös tärkeää, että kaikki muut roolit tuntevat sen.
Jos pystyt ennustamaan vihollisen junglerin liikkeet, voit välttää pelinmuutosta harrastaville sotkuille. Tai mikä vielä parempaa, ja harjoitelluille pelaajille voit jopa asettaa ansoja ja rotaatioita, jotka on suunniteltu tarttumaan vihollisen viidakoon tietyillä leireillä kääntääkseen vuorovesi tiimisi hyväksi.
Samoin viidakonmiehenä liikkuminen kartalla ja leirien puhdistaminen tietyllä tavalla antaa sinulle mahdollisuuden maksimoida kuinka nopeasti ja kuinka usein voit lyödä, ja usein viidakon edustaja on vastuussa vauhdin hallitsemisesta.peli ja suurten näytelmien perustaminen. Jungleri, jolla on eniten vaikutuksia joukkueeseensa, on eniten voittaja.
Ensimmäinen askel tähän kaikkeen on ymmärtää asianmukainen patsaaminen ja reitittäminen viidakon läpi.
Niin vaikealta kuin miltä kuulostaa ennustaa vihollisen junglerin liikkeitä tai vetää temppuja päästäksesi viidakkoina vihollista vastaan, se on itse asiassa hyvin yksinkertainen käsite. Jungle pathing tai viidakon reititys tarkoittaa yksinkertaisesti polkuja, joita jungler päättää kuljettaa. Se sanelee järjestyksen, jossa he puhdistavat leirit, ja ohjeet, joihin he pääsevät näihin leireihin.
On monia tekijöitä, jotka punnitsevat miksi viidakonmies menee minne menee, ja "ennustaa" missä he tulevat olla on yhtä helppoa kuin oppia, mitkä tekijät ovat, ja ymmärtää, että vihollisen viidakko todennäköisesti seuraa niitä. Sellaisena voit aina yrittää heittää vihollisjoukon viidakkoina ottamalla enemmän spontaaneja polkuja, mutta sinulla on riski hidastaa selkeäänopeutta ja siten mahdollisesti vähentää vaikutusta peliin.
Vastaavasti, jos vihollinen tietää missä olet ja yrittää estää sinut, kun yrität ottaa leirin viidakkoina, paras puolustus on karttatietoisuus, kuten tietäessäsi tarkalleen milloin vihollisen kaista katoaa ja kuinka kauan on kulunut siitä, kun sinulla on ollut visio heistä ja kunnioitat omia voimiasi taisteluissa.
Tässä viidakon patastamis- ja reititysoppaassa sukelamme yleisempiin polut, jotka suurin osa pelin viidakoista on jakanut jokaisen pelin alussa, ja sen jälkeen tarkastellaan syvemmälle erityisiä polkuja, joita muut mestarit käyttävät, joilla on sarjat, joiden avulla he voivat tehdä niin.
Yhteiset polut Vaihe yksi: Sininen puoli vakiopolku A
Kun aloitat sinisellä puolella tavallisena viidakonmiehenä, kuten Jarvan IV, Sett ja Lee Sin, sinun kannattaa aloittaa Red Bramblebackilla, joka tunnetaan myös nimellä "punainen harrastaja". Tämä vie sinut heti tasolle kaksi, ja harrastajan itse tekemä punainen harrastus tekeesiivota loput viidakosta hieman helpommin. Seuraava leiri määräytyy sen mukaan, mitä mestaria pelaat ja mihin pelityyliin haluat mennä.
Jos käytössäsi on puoliluotettava AoE, kuten Sejuanin W, Zacin W tai Karthusin Q , haluat siirtyä Raptor-leirillesi. Raptor-leiri tarjoaa paljon kultaa ja kokemusta, ja koska se on paljon nopeampi puhdistaa kuin Krugs, se on yksi pelin arvokkaimmista leireistä harrastajien takana.
Tyypillisesti se on yksi vaikeimmista tappaa leirin suurten vahinkojen ansiosta, mutta jos mestarisi on osittain riippuvainen AoE: stä leirien tyhjentämisessä, on todennäköistä, että otit myös Talisman-aloituskivun ja saat tarpeeksi terveyttä kohteen passiivisuudesta perustellaksesi tämän leirin ottamisen toisena. Seuraavaksi siirryt siniseen Sentineliin tai "siniseen harrastajaan". Kun olet suorittanut toisen harrastuksen, olet nyt suorittanut viidakkopolun ensimmäisen vaiheen.
Jos sinulla ei ole puoliluotettavaa AoE: tä, voit suorittaaSudet leiriytyvät mestareiden kuten Kha’Zixin, Lee Sinin tai Elisen kanssa. Se vie yhtä paljon aikaa kuin Raptors-leiriin osallistuvat AoE-mestarit. Se tarjoaa myös melkein yhtä paljon kultaa ja kokemusta, mikä antaa sinulle selkeän polun tasolle kolme seuraavan viidakkoleirisi jälkeen.
TL; DR: Punainen harrastaja & gt; Raptors / sudet & gt; Sininen harrastus
Vaihe yksi: Sininen puoli vakiopolku B
Toisaalta saatat pelata mestaria, jolla on paljon vahvemmat yhden maalin vahingot kuin AoE: llä, kuten Kha’Zix, Lee Sin, Elise. Siinä tapauksessa sinun olisi pitänyt viedä Hunter's Machete -tuote Talismanin yli, ja se parantaa sinun yhden leirisi selkeyttä tarjoamalla sinulle elinvoiman viidakon hirviöihin.
Näiden mestareiden kanssa aloitat silti punainen Brambleback, mutta sinun kannattaa hypätä suoraan Blue Sentinel -laitteellesi ja lopettaa sitten tämän viidakon polun ensimmäinen vaihe tyhjentämällä Gromp. Gromp on erittäin säiliöinen ja voi kestää jonkin aikaa tappaa, mutta se on vain yksi hirviö, joten avahva yhden kohteen mestari, huomaat, että se on paljon helpompi tappaa kuin mikään Raptors tai jopa Susi. R
muistuta, kun kohtaat Grompin, sen ensimmäinen ja toinen hyökkäys ovat paljon vahvempia kuin mikään sen jälkeisistä hyökkäyksistä, joten niiden estäminen jonkinlaisella parantamisella, kilpellä tai väkijoukon hallinnalla menee pitkälle. Jos pelaat Lee Siniä, turvaa ensin itsesi. Jos pelaat Eliseä, käytä hämähäkkejäsi vaurioiden täyttämiseen. Käytä mestarisi pakettia käytettävissänne vahinkojen imeytymiseen.
Voit myös ottaa Grompin ennen Blue Sentinelia. Ero ajoituksessa on merkityksetön, mutta varo, että tässä tapauksessa pääset tunkeutumaan ja menettämään sinisen buffin. Jos otat ensin Blue Buffin, et pääse tähän riskiin.
TL; DR: Punainen buff & gt; Sininen buff / Gromp & gt; Gromp / Blue Buff
Vaihe yksi: Punainen puoli -vakiopolku A
Punainen-puolen vakiopolkujen kohdalla voit tehdä päinvastoin kuin sinisellä puolella. Esimerkiksi, jos pelaat säiliötä tai maagiajungler, jolla on kunnolliset aaltosähköt, mutta kauheat yhden kohteen vauriot, aloitat Blue Sentinelillä, siirryt kaistan yli Raptors tai Wolvesille ja otat sitten punaisen buffin.
Joskus voit pelaa vastaan melko hurja vihollisen viidakko, kuten Shaco tai Rengar, joka tykkää hyökätä kartan puolelle mahdollisimman aikaisin. Estääksesi salahyökkäyksen haavoittuvimmissasi, sijoita osasto punaisen harrastajan vieressä olevaan pensaaseen, ennen kuin hyökkäät todella Raptoreihisi, ja siirry sitten takaisin jatkaaksesi viidakkopolkuasi, tavalliseen tapaan.
< p> Toinen vaihtoehto välttää hyökkäys on pyytää alempaa tai ylempää kaistasi "väärentämään talutushihnaa", mikä saa vastustajan hämmentymään samalla kun teet haluamasi harrastuksen. Jos pelaat ei-intensiivistä mana-mestaria, voit aloittaa myös Red Buffin.TL; DR: Sininen / Punainen buff & gt; Raptors & gt; Punainen / sininen harja
Vaihe yksi: Punainen puoli vakiopolku B
Olemme varmoja, että olet tarpeeksi älykäs ymmärtämään, mitä aiomme kertoa sinulle, mutta selitämme senuudestaan joka tapauksessa. Kääntäkää yksinkertaisesti sitä, mitä olisitte tehneet yhden kohteen vahingoksi tekevänä junglerinä. Aloita Blue Sentinel -laitteestasi, siirry Gromp-laitteellesi ja ravitse sitten kaistan yli Red Brambleback -laitteellesi. Tämä maksimoi vahingosi asettamalla sinut tiukasti yhden kohteen hirviöihin.
On myös erittäin mahdollista siirtyä Susi-leirille Sentinelistäsi Grompin sijasta, koska se voi ajaa muutaman sekunnin ajan kirkkaasta. Samanlainen kuin sinisellä puolella oleva polku A, varmista, että vartioit viidakon punaista sivua, kun astut sinne sisään estääksesi tunkeutumisen, vaikka olisitkin yksi kohde-viidakko, olet todennäköisesti parempi kaksintaistelussa Shacoa vastaan kuin AoE-säiliö pystyisi alkuvaiheessa. On silti parempi olla turvassa kuin pahoillani.
Muista käyttää samaa kärkeä kuin edellisessä kohdassa. Jos pelaat viidakkoa vastaan, joka tykkää hyökätä, pyydä vastakkaista kaistaasi "väärentämään talutushihnaa", jotta vastustajasi ajattelee, että aloitit toisella harrastajalla.
TL; DR: Sininen / Punainen harrastaja & gt;Gromp / Sudet & gt; Punainen / sininen harrastus
Vaihe 2: Varhainen gankKun olet suorittanut tavallisen viidakon polun ensimmäisen vaiheen, löydät itsesi keski- ja yläradan väliin miettimällä minne mennä ja mitä tehdä seuraavaksi. Älä huoli, koska oikeastaan on vain kolme yksinkertaista vaihtoehtoa. Mitä tulee kaistoihin, jungler aloittaa tämän vaiheen yleensä noin kolmen minuutin kuluttua pelistä tai hieman ennen peliä, joten valmistele kaistat vartioilla ennen kuin työnnät lisää.
Joissakin tapauksissa, kun pelaat mestareita vastaan, kuten Shaco, Twitch tai muut aggressiiviset, varhaisen pelin viidakonviehet, ole valmiita ryömimään, kun olet vielä tasolla 1.
Vaihtoehto yksi: etsi tappi
Ensimmäinen vaihtoehto on kaistaa kaistaa. Kävele ylävesijokeen ja vilkaise sekä ylä- että keskikaistaa. Onko yksi liittolaisistasi työnnetty tarpeeksi kovaa saadakseen aikaan turvallisen gankin? Ei? Siirry vaihtoehtoon 2. Jos heidät työnnetään taaksepäin ja vihollisen kaista on näkyvissä, siirry sisään. Se on niin yksinkertaista.
Jos vedätpois onnistuneesta gankista, voit mennä viljelemään viidakkoasi vielä, muistelemaan, auttamaan työntämään kaistaa tai jopa gank uudelleen. Tavallisesti vetäminen uudelleen ei onnistu, koska vihollisen kaista varautuu todennäköisesti valmistautumaan sinulle melkein heti palattuaan kaistalle. On kuitenkin pieni mahdollisuus, että voit tehdä toistuvasti asettamalla ne äärimmäisen liittolaisesi taakse. Jos sinulla on tarkka näkemys heistä, kun he palaavat, ja olet varma, että he eivät ole asettaneet osastoja, ja heidät on jotenkin edelleen työnnetty kauas kaistalle, kävele oikealle kaistalle ja sotkeudu heidän kanssaan vielä vähän.
Tämä toimii tyypillisesti vain, jos vihollisen kaistalla on Teleport, ja he voivat palata kaistalle ennen kuin kätyrit työntävät heitä kohti. Pelaajat teleportoituvat tapettuaan tapana välittömästi takaisin kaistalle menettääkseen liikaa kokemusta, joten tämä saattaa toimia sinun eduksesi, jos heillä ei ole yhtäkään osastoja.
Vaihtoehto 2: Tapa Scuttle, etsi pankkia
Toinen vaihtoehto on puhdistaa Scuttle-rapu,ja sitten kaataa kaista. On kaksi syytä, miksi haluat siirtyä puhdistamaan Scuttle-rapu ennen kaistamista. Ensinnäkin, jos viidakon tyhjentäminen ensimmäisen vaiheen aikana ei mennyt aivan suunnitellulla tavalla tai jos olet erityisen heikossa varhaisriistan viidakossa, sinulla voi olla liian vähän terveydentilaa antaaksesi itsesi tappamatta. Rapun tappamiseen kuluva aika antaa punaiselle harrastajalle aikaa palauttaa terveyttä. Tämän yhdistettynä joko alkavan viidakon kohteen ja Smiten, jos se on saatavana, terveyspalautukseen, pitäisi riittää saamaan sinut terveydelle uudestaan.
Toinen syy tappaa Scuttle-rapu ennen ryöstämistä olisi yksinkertaisesti koska kumpikaan kaistasi ei ole varsin valmis potkimaan, mutta ne tulevat pian, ja he tarvitsevat vain vähän ylimääräistä aikaa. Muista, että jos kaista ei ole aivan valmis lyömään, pahinta mahdollista asiaa on vain istua paikallaan ja odottaa tilaisuutta. Haluat aina tehdä jotain pysyäksesi kullalla ja kokemuksella vihollisen viidakon jaScuttle Crab tarjoaa sinulle tämän helposti ensimmäisen vaiheen jälkeen.
Scuttle Crab tarjoaa myös näkemystä sekä sinulle että joukkuetovereillesi, antaen sinulle enemmän aikaa sopeutua vihollisen viidakon tai vihollisen kaistojen vaelluspotentiaaliin. < / p> Vaihtoehto 3: Täysin selkeä
Tätä vaihetta ei usein tapahdu, mutta jos terveydentilasi on silti liian heikko Scuttle Crab -rapun ottamisen jälkeen tai molemmat ylä- ja keskikaistasi työntyvät mielettömästi kovaa ja näyttävät olevan erittäin vaikea saada kiinni , sinulla on mahdollisuus palata viidakkoon ja tyhjentää loput leirit ennen kuin palautat tai yrität ensimmäistä ankkasi.
Tämä vaihtoehto ei ole melkein koskaan paras valinta yhdestä suuresta syystä. Vaikka kumpikaan soolokaistasi ei näyttäisi olevan kypsä gankille, ne saattavat olla ylimääräisiä vihollisen viidakolle, tarjoten sinulle täydellisen mahdollisuuden asettaa ansa tai valmistautua vastahyökkäykseen. Esimerkiksi, jos ylin kaistasi työntyy erittäin voimakkaasti vastakkaiseen yläkaistaan, vihollisen viidakko näyttää todennäköisesti etsivän kaistaa ensin. Josolet siellä ja valmiina, voit saada heidät kiinni, ja se voi vain osoittautua jopa paremmaksi kuin tavallinen vanha tankki.
Jos ehkä vihollisen viidakon nähtiin vain kurkistavan muualla, tai syvä varhainen seurakunta tarttui heihin kartan toisella puolella, eikä kumpikaan kaistasi ole sopiva tyhjentämään, voit tyhjentää loput viidakoista alkaen sivulta, jolla olet.
Muista, että jos valitset tämän vaihtoehdon, etsi aina sillä välin kaistaa, jota voi tyhjentää, ja priorisoi Krugs-leirisi viimeisenä, koska sen tappaminen on vaikeaa ja vie eniten aikaa.
Voit myös muistaa hankkia Control Wardin ja seuraavan viidakon kohteen, jos olet liian matala edes tyhjentääksesi viidakkoasi. Ei ole häpeää paeta, kunhan se on oikea puhelu. On parempi saada terveys joskus takaisin sen sijaan, että riskisit kuolla viidakkoleiriin.
Kolmas vaihe: Ensimmäisen muistutuksen jälkeen ja keskipeliinTässä asiat muuttuvat outoiksi, lähinnä siksi, että päätöksenteossa on paljon enemmän näkökohtia minne mennä sisääntässä vaiheessa, ja siksi sitä on vaikeampi ennustaa kaistana. Onneksi on olemassa joitain yleisiä nyrkkisääntöjä, jotka tekevät elämästäsi hieman helpompaa.
Jos löysit heti viidakkopolun ensimmäisen vaiheen jälkeen, tapahtuu yksi kahdesta asiasta. Pankki on ehkä toiminut, ja sinulla on kultaa isolle esineelle. Jos sait surman, voit todennäköisesti ostaa Fiendish Codexin tai Bami's Cinderin. Jos se oli ensimmäinen veri, saatat olla jopa lähellä poimimalla täysi Caulfield's Warhammer ensimmäisestä selästäsi, mikä on valtava vahinkopiikki niin varhaisessa pelissä. Jos liittolaisesi sai surmansa, sinulla on todennäköisesti tarpeeksi ainakin viidakkoesineesi ensimmäiseen päivitykseen.
Kummassakin skenaariossa palauttaminen ei ole kauhea idea, jotta saat viidakkoon tarvittavat esineet tehokkaammin.
Jos gank meni pieleen ja olet joko erittäin matala terveydestä tai, tiedätkö, kuollut, haluat myös muistaa. No, tietysti, jos olet kuollut, olet jo tukikohdassa, niin ongelmaratkaistu.
Päinvastoin, jos gank oli enimmäkseen tapahtumaton, voit joko etsiä toista ankkua tai puhdistaa enemmän viidakostasi, koska sinulla ei ole paljon kultaa ollenkaan. Jos haluat rynnäkköä, ensimmäinen vaihtoehto on keskikaista, jos etsit ensin ylhäältä, ja ylärata, jos etenit keskeltä. Jos kyseistä kaistaa ei ole valmistettu varteen, siirry viidakkoosi tyhjentämään jäljellä olevat leirisi.
Kun tyhjennät, olet matkalla kartan toiselle puolelle mistä seisoo uudelleen, mikä tarkoittaa yleensä sitä, että työskentelet tiesi ylhäältä alas. Etsi jokaisen leirin välistä toinen turvallinen aukko, ja jos toisen vaiheen lopun ja leirin tyhjentämisen välillä ei ole hyvää potkimismahdollisuutta, pudota joitain osastoja lähellä jokea joukkuetoverisi seurata vihollista viidakko, ja muistakaa. On hyvin epätodennäköistä, että sinulla ei ole mahdollisuutta lyödä ennen kuin olet lopettanut selvän tai edes vastustaa vihollista. Jos teet gankia, se on yleensä parasta muistaaensimmäistä kertaa sitten.
Neljäs vaihe: Keskipeli ja myöhään peliinLoput pelistä tämä on lähinnä hyökkäyssuunnitelmasi. Selaa leirejäsi etsimällä ganksia, äläkä koskaan odota kaistan lähellä liian kauan, jotta se avautuu varteen tyhjentämättä leiriä kullasta tai palauttamatta tuotetta. Pysy aina aktiivisena.
Leirit, jotka haluat priorisoida järjestyksessä, ovat harrastajia, sieppaajia ja susia. Jos suuri kohde kutee pian, kuten Dragon tai Rift Herald, sinun kannattaa yrittää puhdistaa leirejä ja valmistautua gankeja kartan tälle puolelle varmistaaksesi, että olet valmis liikkumaan. Lohikäärmeet ovat aina tärkeämpiä kuin Rift Herald. Äskettäin lisätty Dragon Soul -vaikutus on erittäin arvokas, ja joukkueet priorisoivat jokaisen drakeen päästäkseen lähemmäksi Dragon Soulia. Sama koskee tornia. Jos torni on matalalla missä tahansa kartalla, etsi jatkuvasti kaistaa, jotta se työntää sen reunan yli. Tämä vapauttaa kaistan ja avaa lisää mahdollisuuksia tulevaisuudessamuut ganksit.
Pidä silmällä myös vihollisesi viidakon puolta. Jos punainen harrastajasi kutee, on hyvä mahdollisuus, että heidän sininen harrastaja kutee, mikä tarkoittaa, että he ovat todennäköisesti kartan tällä puolella. Varoita kaistaa, jos näin on, koska he haluavat valmistautua vastapankkiin. Samoin, jos tiedät vihollisen harrastajan kutevan, ja näet heidän kartuttavan kartan vastakkaiselle puolelle, sinulla on todennäköisesti suuri aukko pyyhkäistä heidän harrastajiaan ja saada johto kokemus tai kulta.
Milloin myöhäinen peli pyörii, viidakon viljelystä tulee hieman arkipäiväisempää, samoin kuin kuinka kaistanviljelystä tulee vähemmän merkityksellistä samaan aikaan. Tyypillisesti viidakot ovat pelinrakentajia - jopa salamurhaajia. Ohjaa viidakkoasi seurakuntien avulla ja valmistaudu hallitsemaan jokaisen taistelun vauhtia sijaintisi ja tietosi vihollisen viidakon sijainnista.
Jätä useimmat leirit kantokantoihisi, jotta he voivat saada voimansa tai puolustuksensa kohteita nopeammin.
Ainutlaatuinenpolkuja Korkeat AoE-mestaritPelissä on vain vähän mestareita, joilla on niin poikkeuksellisia varhaisen pelin AoE-vaurioita, että he voivat tosiasiallisesti aloittaa Raptor-leirillä. Tähän luokkaan kuuluvat mestarit ovat Kayn, Evelynn ja Shyvana. Tällä strategialla on useita etuja, jos olet oikeantyyppinen mestari.
Ensinnäkin sen puhdistaminen vaatii huomattavasti vähemmän apua. Pienten Raptors-laitteiden erittäin heikon terveydentilan ansiosta keskikaistallesi tarvitsi vain hyökätä pari niistä, ennen kuin AoE-vauriosi repeää kaikki, mikä on huomattavasti erilainen kuin aika, jonka botikaistasi olisi viettänyt auttaa sinua harrastaja. Tämä vapauttaa bottiesi kaistan valmistelemiseksi nopeammin, ja keskikaistasi pitäisi lopettaa sinun kiinnittäminen niin nopeasti, että he pääsevät kaistalleen ennen kuin kätyrit pääsevät sinne.
Toinen etu on yksinkertaisesti se, että sinä Sitten on taso kaksi, kun yrität tyhjentää ensimmäisen buffisi. Tämä tarkoittaa, että sinulla on enemmän terveyttä ja vähän enemmänvahinko, mikä tarkoittaa myös sitä, että otat vähemmän vahinkoa, mikä on hyvin suoraviivaista.
Kun olet lopettanut lintusi, tyhjennä lähin harrastaja, siirry kaistan yli seuraavaan ja siirry sitten toiseen vaiheeseen. Jos otat tämän strategian käyttöön kartan punaisella puolella, pystyt valmistelemaan yläkaistan sijaan botin kaistalle, kun saavutat toisen vaiheen, koska olet kartan kyseisellä puolella. Tukee vain harvoin tätä varhaisessa vaiheessa, jolloin voit saada heidät kiinni ja saada botikaistasi lumipalloon hyvin aikaisin. Lumipallotettua botikaistaa on vaikea voittaa yhdestä yksinkertaisesta syystä - se vie kaksi viidesosaa joukkueestasi eteenpäin yhdellä iskulla, ei vain yhdellä.
Tämä tarkoittaa, että sinä olet tuki- tai ADC-pelaaja. haluat olla erityisen väsynyt mestareihin, joilla on suuria AoE-vaurioita, kun joukkueesi on sijoitettu kartan siniselle puolelle. Tämä tarkoittaa, että haluat välttää kaistan työntämistä ja varmista joen pensaat, ennen kuin on liian myöhäistä.
Taso kaksi hyökkääTämä strategia on varattumestareita erittäin suurten vahinkojen varhaisilla peleillä, kuten Lee Sin, Rengar, Shaco, Elise tai Graves.
Aloita peli vastakkaiselta puolelta kuin normaalisti. Jos olet esimerkiksi sinisellä puolella, aloita sinisellä Sentinelilläsi. Jos joukkueesi on punaisella puolella, aloita Red Bramblebackilla. Kun olet puhdistanut sen, suuntaa joen yli kohti vihollisen toista harrastajaa. Tiedät heidän aloitusharjoituksensa käyttämällä tämän oppaan ensimmäisessä vaiheessa lueteltuja strategioita. Muista analysoida, tapahtuiko väärennetty talutushihna katsomalla alimman ja ylimmän kaistan sijoittelua.
Saatuasi vihollisen viidakkoon sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Joko voit odottaa seuraavaa harrastajaansa lähinnä olevassa pensaassa, jotta he alkavat taistella sitä vastaan, ja sitten hyökätä heitä vastaan, tai voit vain pyyhkäistä buffia ja lähteä. Tällä strategialla on potentiaalia lamauttaa vihollisesi viidakko, mutta se on myös erittäin riskialtista.
Aloittelijoille on hyvin harvinaista, että vihollisjoukkue on täysinvalmistautumatta tähän, varsinkin korkealla elolla, jossa hyökkäykset ovat paljon yleisempiä. Yksi hyvä rihkama-asento, yksi askel ulos pensaasta, tai vaikka vihollisen viidakonmies kävisi hieman eri polkua kuin odotat, voi sotkea strategian kokonaan tai tuhlata aikaa. Tämä on hyvin "juhla- tai nälänhätä" -tyyppinen strategia, koska se joko toimii todella hyvin tai menee hirvittävän pieleen.
Useimmat viidakkoilijat ovat sopeutuneet tähän taktiikkaan ostamalla keltaisen muurahaisosaston ja asettamalla sen joki, sitten palaten takaisin ja saamalla punainen rihkamaosasto ennen kuin ensimmäinen harrastaja edes kutee.
Vaihtoehtoisesti voit jopa rata kaistan tasolle kaksi, mutta sinun on melko paljon oltava punainen harrastaja ylimääräistä varten vahinkoja ja väkijoukon hallintaa, koska tehokkuutesi tällä matalalla tasolla ei ole fantastista, ellet ole Lee Sin, Jarvan tai muutama muu mestari.
Varhainen lohikäärmeOn olemassa muutama mestari, joka voi tappaa lohikäärmeen todella varhaisessa vaiheessa peliä. Tavallisesti sinun on oltava vähintään tasainenkolme, sinulla on punainen harrastus, jos mahdollista, ja sinulla on vähintään yksi päivitys viidakkoosi. Näissä olosuhteissa voit yksin tappaa lohikäärmeen pienenä määränä mestareita. Tämän ei kuitenkaan pidä estää sinua yrittämästä sitä, varsinkin jos olet äskettäin kaatanut keski- tai alakaistan ja sinulla on jonkin aikaa ennen kuin he palaavat kaistalleen.