Liigan uudet oppaat aloittelijoille ovat hyvä alku, mutta ne ovat kaukana täydellisyydestä


lähettänyt 2026-07-19



Image kautta Riot Games

Uusi pelaajakokemus on aina ollut ongelma League of Legendsille. Pelin luonne tarkoittaa, että se on monimutkainen peto oppia rennosti ja vieläkin mahdottomampi hallita. Patch 8.12 -peliin lisättiin uusi opetusjärjestelmä, jolla yritettiin parantaa sitä ainakin vähän, ja vaikka se on varmasti parempi kuin vanhat opetusohjelmat ja koulutus, sillä on kuitenkin joitain vakavia vinkkejä.

< p>

Kun aloitat pelin ensimmäistä kertaa, tulvii yli 140 mestaria, joista jokaisella on omat kykynsä muistaa, rune-järjestelmä, useita pelitiloja ja päällä kaiken tämän takia sinun on selvitettävä, mitä helvettiä viljely, piiritys ja taistelut merkitsevät. Niille meistä, jotka ovat olleet olemassa vuosia, on helppo oppia uutta tietoa, koska tiedämme tarkalleen, mitä meidän on opittava ja mistä tämä tieto perustuu.

Uusille pelaajille se on kuitenkin kissan ja hiiren peli selvittääksesi mitä tarvitsetoppia aluksi, ja juuri nämä opetusohjelmat on suunniteltu tekemään. He opettavat sinulle äärimmäiset perusteet - liikkuminen, hyökkääminen, kulta, kokemus, kätyrit, mestarit ja lopulta Nexus. Suurimmaksi osaksi he osuvat kaikkiin näihin valintaruutuihin, mutta on erittäin outo matka päästä sinne.

Opetusohjelma nro 1 Screengrab Riot Gamesin kautta

Ensimmäinen opetusohjelma on ylivoimaisesti paras kolme mielestämme. Se esittelee pelaajan pehmeästi tämän yksikaistaisen Summoner's Riftin kartalle, joka estää sinut joelta ja viidakolta. Se on hienoa, koska jos tämä on todella ensimmäinen kokemus, joka uudella pelaajalla olisi pelissä, heidän ei todellakaan tarvitse vielä huolehtia joesta tai viidakosta.

Tämä kaista on täynnä molemmilla molemmilla. joukkueet, tornit, sinä ja yksi vihollisen mestari, joka harjoittaa sinua melkein joka kerta, kun he saavat mahdollisuuden. Tämän opetusohjelman tarkoituksena on oppia liikkumista, hyökkäyksiä, ja sen avulla voit kokeilla kourallista mestareita napsauttamalla palloaheidän muotokuvansa kaistan sivulle. Myös vihollisen mestari vaihtuu, joten voit nähdä suuren osan eri mestareista.

Kun olet kamppaillut vihollisen mestarin kanssa pari kertaa muutaman eri mestarin kanssa ja olet vahingoittanut joistakin torneilla, se pudottaa neljä liittolaista ympärillesi ja käskee sinua etenemään uuden tiimisi kanssa ja ottamaan alas Nexus tukikohdan keskeltä. Se ei oikeastaan ​​selitä, mitä tornit ovat tai mitä he tekevät tarkalleen, mutta sen ei tarvitse tässä vaiheessa. Se olet vain sinä, joukkueesi, vihollinen ja heidän Nexuksensa.

Kaikki tämä on hyvin yksinkertaista, hyvin yksinkertaista ja toimii hyvin. Sinä ja liittolaisesi olette huomattavasti voimakkaampia kuin viholliset, joten on vaikea törmätä todelliseen vastarintaan, mutta silti tuntuu palkitsevalta tappaa heidät, ja se on tärkeää.

Lopulta otat Nexuksen ja se on toisessa opetusohjelmassa, ja tässä asiat muuttuvat outoiksi nopeasti.

Opetusohjelma nro 2 Screengrab Riot Gamesin kautta

TheTämän opetusohjelman tavoitteena on oppia tasojen nostamiseen ja kykypisteiden käyttämiseen kykyihisi, ja tämä on todellisella, kolmikaistaisella Summoner's Riftillä. Meillä on joitain pieniä valituksia erityisesti tästä opetusohjelmasta, kuten se, että haluamme enemmän painotusta kykyihin ja pisteiden käyttämiseen, kuten hehkuvat kuvakkeet, suuremmat indikaattorit siitä, mistä etsiä ja napsauttaa kykyjä. Suuri asia on kuitenkin paljon hämmentävämpi.

Tämän pelin pelin sisäiset tehtävät keskittyvät kokemuksen liottamiseen, tasoittamiseen ja pisteidesi käyttämiseen. Se välittää nämä asiat hyvin, lukuun ottamatta aiemmin mainittuja pieniä asioita, mutta sitten - ei mitään. Koska tämä on koko opetusohjelman tarkoitus, olisi järkevää, että se päättyy tähän. Valitettavasti ei. Se ei olisi niin iso juttu lukuun ottamatta tosiasiaa, että se ei todellakaan opeta sinulle mitään muuta.

Siinä mainitaan lyhyesti, että muistutat, jos sinulla on liian vähän terveyttä, selittämättä yksityiskohtaisesti, miten tehdäse ja mitä se todella tarkoittaa, ja se huutaa sinua, jos otat laukauksen tornista. Näiden hyvin pienten vihjeiden lisäksi saat käytännössä mitään muuta, ja opetusohjelma päättyy vasta, kun otat Nexuksen. Pidä mielessä, että vaikka se opetti sinulle kokemuksen nauttimisen seisomalla kuolevien kätyreiden lähellä, se ei todellakaan opeta sinulle, mikä heidän tappamisensa verkottaa sinua, mitä kulta tarkoittaa, miten sitä käytetään tai edes että alussa on kauppa .

Toisin sanoen, kestää noin viisi minuuttia (topit) oppia kaikki tämä opetusohjelma tarjoaa. Sitten ilman opetusta maanviljelyyn, mikä kulta on, mihin kultaa voidaan käyttää, mihin mestareiden tappamiseen pääset, kuinka piirittää torneja tai että voit jopa pomppia kaistalta toiselle - sinun on nyt voitettava peli täynnä botteja, jotka on näennäisesti tummennettu vielä pidemmälle kuin ensimmäisessä opetusohjelmassa.

Tässä on siis kaksi pahinta tapausta. Joko pelaaja turhautuu ja yrittää selvittää, miten lähteä, tai hepysy, istu kämppien lähellä tietämättä, mitä se tarkoittaa koko laajuudessaan, odottaen pelin päättymistä. Lopulta he toivottavasti päätyisivät vihollisen tukikohtaan, mikä johtaisi hyvin, hyvin tylsään 15 minuuttiin viittä mestaria vastaan, jotka saattavat yhtä hyvin olla isoja kätyreitä, ja luultavasti he olettavat, että tasaaminen on kaikki mitä he tarvitsevat pelin lopettamiseksi.

Tämä opetusohjelma on ilmauksen "ripustettu kuivumaan" ruumiillistuma, ja se muuttuu vieläkin erikoisemmaksi.

Opetusohjelma nro 3 Screengrab Riot Gamesin kautta

Tämä opetusohjelma opettaa sinulle perusasiat kultaa, torneiden tappamista, mestareiden tappamista, palauttamista ja kaikkien näiden toimintojen merkitystä. Se on hienoa, lukuun ottamatta sitä, että voidaksesi voittaa toisen sietämättömän opetusohjelman, sinun oli todennäköisesti selvitettävä suurin osa siitä itse. Muotoilemme tämän uudelleen, jotta voit täysin ymmärtää, kuinka taaksepäin tämä on - kolmas opetusohjelma opettaa sinulle kaikki tarvittavat asiat pelin voittamiseksi toisessa opetusohjelmassa.

Jälleen on olemassa joitain asioitatuntui hieman epäluuloiselta myös tässä opetusohjelmassa, mutta suurimmaksi osaksi jokaisen tehtävän viesti oli riittävän yksinkertainen selvittääkseen lopulta. Haluamme, että joihinkin asioihin kiinnitetään hieman enemmän huomiota ja korostetaan, kuten enemmän kuin vain myymälän yläpuolella kelluva nuoli, joka osoittaa, että on kulta kultaa kuluttamiseen, mutta kaikki ovat pieniä valituksia. Tässä on kaksi isoa ongelmaa. Ensinnäkin jotkut tehtävistä ovat bugisia. Se on tavallaan odotettavissa, koska nämä oppaat ovat upouusi ominaisuus. Kun upouusi pelaaja näkee virheen työkalussa, joka on suunniteltu opettamaan heitä pelistä, sillä on kuitenkin suurempi vaikutus kuin jos kahden vuoden veteraani löytää virheen uudesta mestarista.

Suurin löytämämme virhe oli pyrkimys, joka tuli esiin, kun keräsimme tarpeeksi kultaa mestareiden tappamisesta ja ohjasi sinut käyttämään sitä kaupassa. Ensinnäkin opetusohjelmassa selitetään, että sinun täytyy tappaa kätyrit, jotta saat kultaa, ja sitten sinua pyydetään tappamaan 12 kätyriä. Sen jälkeen se pyytää sinua ansaitsemaan3500 kultaa tappamalla mestareita. Kun saimme molemmat päätökseen, se käski meitä muistamaan ja kuluttamaan kultaa, jota seurasi pieni ilmaisin alasvetokuvakkeessa osoittamaan meille, että meidän oli napsautettava. Napsautimme sitä, muistutimme, ja silloin se hajosi.

Kun saavuimme tukikohtaan, tehtävä merkittiin suoritetuksi ja katosi sitten näytöltä, ja kaupan yläpuolelle ilmestyi iso nuoli. Muutaman sekunnin kuluttua avasimme sen, ostimme kohteen ja kävelimme takaisin kaistalle. Noin 10 sekuntia myöhemmin uusi tehtävä ja kova ääni kertoivat meille, että nyt olimme tukikohdassa, voisimme avata kaupan ja ostaa tuotteen. Sitten pyrkimys käski kuluttaa kultaamme. Sen lisäksi, että olimme jo tehneet niin, emmekä olleet enää edes tukikohdassa, joten kävelimme takaisin.

Seisoimme jälleen jonkin aikaa suihkulähteessä, ja sitten tehtävä ratkaisi itsensä osoittaen, että se lopulta huomasi, että olimme jo ostaneet tuotteen. Suurimmaksi osaksi kaikki havaitsemamme virhe olivat paljon tämän kaltaisia. Tehtävät näyttivät hieman hitailta, ja seheillä olisi usein minuutti aikaa ymmärtää, että he ovat täyttyneet, mikä ärsytti meitä hieman - ja kuvittelemme, että se olisi vielä ärsyttävämpää jollekin, joka yrittää käyttää niitä oppimiseen.

Sen jälkeen saimme tehtävän poistaa kaikki tornit yhdellä kaistalla tavoitteena lopulta ottaa estäjä. Uutena pelaajana odotamme, että sanan inhibiittori kuuleminen täällä ensimmäistä kertaa koskaan hämmentää sinua, mutta kuulosti siltä, ​​että kuulisit siitä enemmän kaistatornien poistamisen jälkeen, joten olisit todennäköisesti kohautanut sitä , aivan kuten me teimme.

Voit luultavasti arvata, mihin tämä on menossa.

Kun olet tuhonnut kaikki kolme tornia estäjälle johtavalla kaistalla, pyrkimys ratkaistaan ​​ja sitten… ei mitään. Ja siellä on kolmannen opetusohjelman toinen iso ongelma - sinut ripustetaan jälleen kuivumaan.

Onneksi tällä kertaa on helpompi selvittää, mitä tehdä itse. Nyt vihdoin tiedät mitä kulta on ja mitä se tekee, samoin kuin mitä kokemus on ja mitenpalauttaa mieleen. Joten kun olet tappanut kaikki tornit kaistalla, on oikeastaan ​​vain yksi asia: Jatka eteenpäin ja tuhota tavaraa. Otat estäjän pois, mutta sinulle ei kerrotaan, mitä se tarkoittaa, ja lopulta otat Nexuksen ja lopetat pelin, ja se on uuden opetusjärjestelmän loppu.

Mitä pitää tapahtua Seuraava? Image kautta Riot Games

Kaiken kaikkiaan olemme uuden opetusjärjestelmän faneja. Se selittää asioita, joita vanhat oppaat eivät selittäneet puhtailla ja yksinkertaisilla tavoilla. Se on välttämätön askel sotkuiselle ja mutkikkaalle uudelle pelaajakokemukselle liigassa, ja se on hyvä suunta Riotille. Jotkut asiat on kuitenkin hiottava ja rasvaa on leikattava.

Ensinnäkin järjestys, jonka mukaan ohjeet ja selitykset saapuvat pelaajan eteen, on arvioitava uudelleen ja jaettava. takaisin heille. Esimerkiksi, jos Riot haluaa opettaa vain kyvyistä ja tasoista toisessa opetusohjelmassa, sen pitäisi todennäköisesti päättyäpelaaja lukee osan. Muussa tapauksessa jotkut kolmannen opetusohjelman ohjeet tulisi lisätä toisen opetusohjelman loppuun, jotta uusien tietojen oppimisjärjestys olisi järkevämpi.

Toiseksi on kiinnitettävä enemmän huomiota tiettyihin oppimisprosessi, jotta pelaaja voi ymmärtää mikä on tärkein, ja toivottavasti muistaa missä se on ja miten siihen pääsee tulevaisuudessa. Pienet nuolet eivät vain aio leikata sitä. Siellä on oltava hehkuvia, ehkä lisää ääniä ja selkeät polut, joita uusi pelaaja voi käyttää päästäksesi niihin. Kiinnitä huomiota suuriin asioihin, kuten kykypisteisiin ja kauppaan, koska uuden pelaajan kannattaa muistaa nuo asiat, kun he tarvitsevat niitä.

Kun opetusohjelma on viimeistelty ja tehty pieneksi. tyylikäs ja terveempi, Riotin pitäisi siirtyä suurempiin ja parempiin asioihin, nimittäin haastejärjestelmään. Haasteet, jotka palkitsevat pelaajia siitä, kuinka he oppivat viimeisimmän osuman, kuinka salama seinien yli, mihin sijoittaaseurakunnat, kuinka lähestyä kaistoja gankille, mikä järjestys leiriytyä leireille ja paljon muuta voisi mennä pitkälle.

Haastejärjestelmä ei pelkästään tekisi tämän pelin hirviön oppimisesta palkitsevampaa, mutta he tekisivätkin tehdä jotain vielä tärkeämpää. He antoivat soittimelle selkeän etenemissuunnitelman, jossa kuvataan, mitä heillä on vielä oppimatta, korvaamalla nyt meillä olevat arvaukset ja YouTube-tutorial-kaninreiät.

Uusien opetusohjelmien pitäisi olla vasta alkua, koska siellä on täällä on paljon mahdollisuuksia parantaa peliä kipeästi tarvitseville uusille pelaajille.