lähettänyt 2026-06-22
Kun pelaajat ajattelevat esporttia, mieleen tulevat yleensä suosikkihahmot, kuten League of Legends ja Fortnite. Sen jälkeen kun mobiilipelien oletettiin ansainneen yli 15 miljardia dollaria viime vuonna, he saattavat haluta miettiä uudelleen.
Niko Partnersin raportti hajottaa mobiilipalvelujen kehityksen globaalilla alueella. Raportin mukaan teollisuus teki 15,32 miljardia dollaria vuonna 2018, josta yli 5 miljardia tuli Kiinasta.
Screengrab Niko Partnersin kautta kuten Arena of Valor ja Clash Royale. "Tämä raportti ennustaa, että mobiilipalvelusta tulee nopein kasvuala esporttialalla", raportin mukaan. "Matkapuhelupalvelubuumi on valmistautunut kuljettamaan mobiilipalveluja kapealta teollisuudelta massamarkkinoille."
Tämä ennuste voi olla totta, kun mobiililaitteilla on enemmän pelaajia kuin tietokoneilla ja konsoleilla. Pelkästään Kiinassa mobiilipelaajatNiko Partnersin mukaan voittaa tietokoneiden käyttäjiä melkein kahdesta yhteen.
Screengrab Niko Partnersin kautta Riot Gamesin suosittu MOBA on listan kärjessä ja ansaitsee 1,9 miljardia dollaria vuonna 2018. Verrattuna Kiinan alueeseen Valorista näyttää siltä, että liiga jää alle.
Kun mobiiliesportit kasvavat niin nopeasti, ei olisi liian yllätys nähdä Clash-turnauksen myyvän enemmän paikkoja kuin jotkut muut valtavirran esportit tapahtumia.