lähettänyt 2026-06-05
Kuva Blizzard Entertainment
-palvelun kautta Tämän artikkelin on tuonut StatBanana, paras Overwatch-strategiatyökalu.
Useimmat Overwatch-pelaajat ovat osuneet laukaukseen, jonka heidän vannotaan olevan kytkemättä. Viiveitä tai pelkkää onnea on helppo syyttää noissa tilanteissa, mutta omistautunut pelaaja osoitti, että se voi olla vain sankarisi liian suuri hitbox.
Redditin fani käytti työpajaa luodakseen jokaisen merkin hitbox-kaaviot. Visualisointi antaa pelaajille mahdollisuuden verrata sankareiden kokoja ja huomata, mitkä paikat ampua - ja mitkä välttää.
Hitboxien visualisointi Overwatchissa OverwatchistaEi ole yllättävää, että säiliöillä on suurimmat osumat pelattavien hahmojen joukossa. Heidän lisääntyneen terveytensä ja selviytymiskykynsä vuoksi on paljon helpompi ampua. Suurin hitbox kuuluu Winstonille hänen Primal Rage -finaalissaan, jossa simian-tiedemies seisoo kahdella jalalla.
Hanzon hitbox seuraa hänen kehonsa mallia tarkasti. Ammunta kärkihänen huippusolmustaan ei lasketa lainkaan laukaukseksi. Sen sijaan hänen osumalaatikkonsa voi olla melko epäjohdonmukainen, kun hän nokkaa nuolta. Hänen kätensä ja jousensa voivat olla tiellä hänen kriittiselle paikalleen, hyläten vastustajiensa lyönnit.
Lähetin tämän jo r / Overwatchiin, mutta haluan lähettää myös tänne. Hanzo näyttää pystyvän piilottamaan oman kriittisen laatikkonsa. from CompetitiveoverwatchKeskitason ampuja Ashe on päinvastainen ongelma. Hänellä on pitkä hitbox, joka ulottuu hatunsa ulkopuolelle. Tämä antaa hahmolle epäoikeudenmukaisen haitan Widowmakersiin, langan pelaajan mukaan. "He vain napsauttavat ja osuvat pään yläpuolelle ja lyövät joka tapauksessa", he sanoivat.
Useimpien hahmojen hitboxissa on jonkin verran ylimääräistä virhemahdollisuutta, mikä tarkoittaa, että pelaajien tarkkuus voi muutaman pikselin verran heikentyä ja silti osuma. Tämä ero korostuu paremmin hahmoissa, joissa on pienempiä malleja, kuten Tracer ja mini D.Va, kompensoidakseen heidän suhteellisen lyhyen ulkonäön.
Suurimmalla osalla sankareista ei oleliian suuri hitbox. Zenyatta on kuitenkin selkeä poikkeus tälle säännölle. Omnikkomunkin hitbox on huomattavasti suurempi kuin hänen hahmomallinsa. Tämä ominaisuus yhdistettynä vähäiseen liikkuvuuteen voi tehdä hänestä istuvan ankan.
Käyttäjä ei perehtynyt perusteellisesti siihen, miten liikuntataidot voivat vaikuttaa osumalaatikoihin. Kyvyydet, kuten Genjin kaksinkertainen hyppy ja Doomfistin nouseva yläleikkaus, saavat hahmon liikkumaan ja niillä voi olla tahattomia osumia.