lähettänyt 2026-07-24
Monet VALORANT-fanit valittavat epäjohdonmukaisuuksista taktisen ampujan askeleen äänimerkissä, mikä vaikeuttaa vihollisten lähtöpaikan erottamista. Ja nyt, Riot on vastannut.
Ääniohjaaja Peter Zinda keskusteli näistä arvosteluista tämän päivän Ask VALORANT -blogikirjoituksessa, jossa käsiteltiin sekä askeleen sädettä että panorointisuuntaa.
Kysy VALORANT, ja me vastaamme ! Tällä viikolla vastaamme siihen, onko Operaattori OP, mikä on askelta ja miksi valitsemme ajastetun käyttöönoton kerralla. Napsauta lukeaksesi kaiken siitä: https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO
— VALORANT (@PlayVALORANT) 27. elokuuta 2020Zinda myönsi, että pelaajat voivat kamppailla sen määrittämisessä, kuinka pitkälle poispäin, koska vaimennuskäyrä on tasainen. Riot optimoi äänen varmistaakseen, että askeleet kuuluvat selvästi, etenkin "kaoottisissa olosuhteissa". Sen sijaan, että etusijalle asetettaisiin kaukana olevat äänet, jotka saattavat olla heikkoja,VALORANT antaa sinun kuulla askeleet voimakkaammin ja aikaisemmin, jotta pelaajilla on aikaa reagoida.
Tämä hyödyttäisi myös faneja, jotka saattavat pelata kovalla PC-otsalla, ja jopa tulevat ammattilaiset kilpailevat meluisalla stadionilla.
< p> Kiistanalaisempi ääniongelma ei ole mahdollisuus kuulla oikein, mistä vihollisesi tulee. Ja Riotin vastaus ei ehkä juurikaan vaikuta pelaajien turhautumiseen."Sekoitamme peliä tällä hetkellä stereona, eli 45 astetta vasemmalla edessäsi olevan äänen ja 45 asteen äänen välillä ei ole eroa. vasen takaosassasi ", Zinda sanoi. "Jotkut ihmiset odottavat voivansa kuulla tämän eron, mutta se ei ole tällä hetkellä mahdollista."
Zinda lisäsi, että "7.1" -tilan käyttäminen eri kuulokkeissa voi heikentää suuntaviivojen määrittämistä. p>