Riot kertoo suosituimmista mestari-myyttiset tuoteyhdistelmät uusimmassa dev-blogissa


lähettänyt 2026-07-16



Image kautta Riot Games

Mark “Scruffy” Yetter, League of Legendsin johtava pelisuunnittelija, kertoi tämän päivän dev-blogissa pelin luettelossa kaikkien suosituimpien Mythic-tuotteiden jokaiselle mestarille.

Riot selitti, kuinka Mythic-esineiden tavoite on, että "mikään mestari ei valitse samaa myyttiä 75 prosentissa peleistä". Ja vaikka tämä määrä saattaa tuntua joustavalta metasta riippuen, Riot sanoi myös sen: "[ei usko, että näemme 100 prosenttia mestareista saavuttavan tämän tavoitteen, mutta yritämme aina siirtyä kohti sitä iteroimalla ja parantamalla peli. ”

Patch 11.3: ssa Liigan 154 mestarista 135 saavutti Riotin joustavuuden tavoitteet, jotka olivat riittävät 88 prosentin merkkiluetteloon.

Viimeisen korjaustiedoston joustavimmat roolit olivat säiliö ja lumoaja. Nollatankkimestarit pakotettiin valitsemaan esineitä, ja vain yksi lumoaja, Yuumi, rakensi myyttisen tuotteen yli 75 prosenttia ajasta.

"Säiliöt ovat ainoa luokka, jossa ei ole kovaa sitomista"Riot sanoi. "Pystyimme siirtymään vain 50%: sta 100%: iin tavoitteestamme sekä tasapainon muutoksilla että säiliömyyttien pienillä uudistuksilla, jotta saisimme heille entistä selkeämmät ja toimivammat markkinarakot."

Mutta vaikka säiliöt ja lumoajat olivat helposti kaksi Patch 11.3: n joustavimmista rooleista. Mythic-tuotteiden valinnassa pelin tasapainoisin mestari oli itse asiassa AD-kantaja: Draven.

Image Riot Gamesin kautta

“[Marksman] on yksi luokista, jolla on rikkaimmat valintavaihtoehdot, ja monet mestarit näkevät merkittävän valintanopeuden vähintään kolmella Mythicillä”, Riot sanoi. Kun viisi erilaista tuotetta rakennettiin vähintään 16 prosentissa peleistä, Draven-pelaajat päättivät pitää vaihtoehtonsa pöydässä viimeisessä korjaustiedostossa.

Sääntöjen mukaisen pelaamisen ja metakäytön valvonnan suhteen maagit ja taistelijat olivat helposti erottuvat roolit. Kuusi maagia ja viisi taistelijaa peittivät 75 prosentin kynnyksen vaihtelujen puuttuessa.

Riot kuvasi tärkeimmät syyt magien niin kovaan sitomiseen kuinmyöhään. Ensinnäkin: "Everfrostilla ei ole riittävästi voimaa tai vetovoimaa" Riotin mukaan, ja "Liandryllä ja Ludenillä on joitain enemmän" synergisistä "vaikutuksista myyttisten keskuudessa."

Vähiten vaihtelevat mestarit, kun se tuli Myyttisiä esineitä olivat viimeisin Samira, joka rakensi Immortal Shieldbowin 92,5 prosenttia ajasta, ja Olaf, joka rakensi Goredrinkerin 88,2 prosentissa peleistä.

Muista seurata meitä YouTubessa saadaksesi lisää esporttiuutisia ja -analyyseja.