lähettänyt 2026-06-13
Screengrab Riot Gamesin / YouTuben kautta Jos olet koskaan seurannut League of Legends -pudotuspelisarjaa, tiedät kuinka jännittävää voi olla katsella, olipa kyseessä sitten kotona tai livenä. Yleisön ukkonen, sydäntä pysäyttävät näytelmät ja sekunnin murto-osan päätöksenteko tekevät kaikki jännittävimmistä hetkistä koko esportissa.
Ennen kuin joukkueet lähtevät vastaavaan isäntäkaupunkiin Riot Gamesin tuotantotiimin on kuitenkin johdettava yleisö tuohon jännitykseen hienolla hype-sisällöllä.
Riot julkaisee tyypillisesti joukon videoita, jotka innostavat faneja tulevista peleistä. LEC on jo lähettänyt seitsemän upeaa videota esittelemään pudotuspelejä. LCS puolestaan on toistaiseksi julkaissut vain yhden videon, eikä se ollut liian vakuuttava.
Liigan yhteisö on esittänyt monia valituksia Pohjois-Amerikan laatu- ja määrieroista. verrattuna videoihin verrattuna tähän jakoon. Mikä voi aiheuttaa tällaisenvaltava repeämä sisällön suhteen? Ensinnäkin meidän on tarkasteltava molempien alueiden joukkueita ja tarinoita.
Euroopassa pudotuspeli on täysin pinottu. G2 Esports on supertiimi, jonka harteilla on paljon odotuksia. Fnatic nousi kauhean alunsa tuhkasta ja näyttää nyt jälleen yhdeltä liigan parhaista joukkueista. Origenillä ja Vitalityllä on molemmat veteraanipelaajia, jotka haluavat todistaa itsensä liigan parhaita vastaan, kun taas SK Gaming on täynnä alokasyrityksiä, jotka yrittävät tehdä merkin Euroopan näyttämöllä. On kilpailuja, joita ihmiset kuolevat katsomaan, ja jokaisella joukkueella on mahdollisuus voittaa.
Eurooppa on viime kädessä ollut vain kilpailukykyisempi kuin Pohjois-Amerikka, ja sen seurauksena on ollut mielenkiintoisempi katsella. Team Liquidin, Cloud9: n ja TSM: n ulkopuolella monet LCS: n joukkueista eivät ole olleet hämmästyttäviä. Itse asiassa koko alue oli melko pettymys tähän jakoon, sillä monet joukkueet hävisivät jatkuvasti toisilleen runkosarjan aikana. se onon helppo nähdä, kuinka verrattuna siihen, että Euroopan tarinankirjoitukset kirjoitti itsensä myöhemmin sisältöä varten.
Fnaticin ja Vitalityn välillä Riot keskittyi vaikeuksiin, jotka molempien joukkueiden täytyi kokea päästäkseen tähän kauden pisteeseen.Mitä LCS voi tehdä tehostaakseen sisältöään pudotuspelejä varten? Ensinnäkin, vaikka kilpailu ei olekaan niin tulinen kuin LEC, on kuitenkin joitain hienoja kertomuksia, joita LCS voisi käyttää rakentamaan innostusta peleihin.
Esimerkiksi, ei ole ollut kaiken pudotuspeleissä käytetyistä otteluista, mikä on hieno tapa herättää faneja tiettyihin otteluihin. SoloMid-tiimillä ja Echo Foxilla on runsaasti sisältöä kiihottamiseen, koska Echo Foxin Apollo Price, Nickolas “Hakuho” Surgent ja Colin “Solo” Earnest järkyttivät TSM: ää viime vuoden Spring Split-pudotuspeleissä.
< p> Vaikka mitään merkittäviä tarinoita ei olekaan, Riotin on luotava hype joukkueiden välille yksittäisten pelaajien kautta. Katso video aiheestaSK Gamingin ja Splycen väliset puolivälierät. Näillä joukkueilla ei ole hullua kilpailua, mutta Riot onnistui saamaan ottelun hyppyyn, kun yksittäiset pelaajat puhuivat tilanteesta ja vastustajistaan.Vertaa tätä Golden Guardiansin ja FlyQuestin väliseen otteluun. Nämä kaksi joukkuetta eivät ole suosituimpia maailmassa, ja silti voit silti rakentaa hypeä keskittymällä asioihin, kuten Froggenin ensimmäinen LCS-pudotuspelien esiintyminen, Rushin paluu LCS-vaiheeseen ja pyytämällä molempia joukkueita roskakoriin keskustelemaan hieman.
LEC ryhtyi jopa tekemään komediapelejä pelaajiensa ja heidän ilmaishenkilöstönsä kanssa rakentamaan hyppyjä jälkikaudelle. Tämän ei pitäisi olla vaikea tehdä myös Pohjois-Amerikalle, koska heillä on joitain parhaita ilmaisuhenkilöitä League of Legendsissä.
Ihmiset, kuten Sam "Kobe" Hartman-Kenzler, Ovilee May ja James "Dash" Patterson, voisivatluoda upeaa sisältöä LCS: n pelaajien rinnalle. Ammattilaiset, kuten Zachary "Sneaky" Scuderi, Yiliang "Doublelift" Peng ja Jason "WildTurtle" Tran, ovat kaikki osoittaneet taitonsa kameran edessä ja voivat tehdä hämmästyttävää sisältöä.
Potentiaalia on paljon Riotille hyppy tulevaa postseasonia varten. Vaikka sisällön luominen ja juoni vie hieman enemmän vaivaa, se ei ole mahdotonta, ja se tekee LCS: n pudotuspeleistä vain paljon jännittävämpiä katsella, kun pelit alkavat lauantaina 30. maaliskuuta.