lähettänyt 2026-06-10
Screengrab kautta Gorgc Kun Dota 2 mod Auto Chess -suosio kasvaa päivittäin, on raportteja, joiden mukaan kehittäjä Valve harkitsee kiinteistön hankkimista.
Suosittu mod on hiljattain ohittanut neljä miljoonaa tilaajaa ja pelaajien huippumäärä on 300 000 eli toisinaan kolmasosa Dota 2: n 950 487 tammikuun huippusta on pelannut automaattista shakkia.
Dota Auto Chess on vuoropohjainen strategiapeli, joka saa sinut käyttämään taktiikkaa seitsemää muuta pelaajaa vastaan taistelussa, jossa yksiköt hallitsevat itseään. Peli muistuttaa enemmän kannenrakennuspeliä kuin kumpikaan nimensä peleistä.
Sen jälkeen kun Auto-shakki räjähti paikalle marraskuussa 2018, sen suosio on kasvanut vain nopeasti. Se alkoi houkutella Pro Dota -pelaajia varhaisessa vaiheessa, ja rennot pelaajat ja striimarit seurasivat pian sen jälkeen.
SINUN! Olen nyt DOTA 2 -automaattiasiantuntija =)
- Amaz (@Amaz) 20. tammikuuta 2019 Sieltä ainutlaatuinen sekoitus strategiapeliäja tyypilliset Dota-elementit alkoivat vetää ihmisiä muista peleistä, kuten Hearthstone. Yhteisö jatkaa laajentumistaan ja on tavallista nähdä puolet Dota 2: n parhaista Twitch-virroista, joissa on automaattinen shakki.
Screengrab Twitchin kautta Se, että mod pelaa kuin korttipeli ja on sai valtavan seurannan sekä pelaajien että katsojien keskuudessa Twitchissä, on asettanut Valven ainutlaatuiseen asemaan. VPEsportsin mukaan Valve etsii erilaisia tapoja hankkia, kaupallistaa ja auttaa tukemaan autoshakin kehitystä.
Venttiili on tunnettu siitä, että se muuttaa modit omiksi ainutlaatuisiksi ominaisuuksiksi, koska se on jotain, mitä se on tehnyt useita kertoja heidän historiansa aikana. Team Fortress aloitti Quaken modina, Counter-Strike oli Half-Life-modi, ja jopa Dota oli alun perin Warcraft III: n modi.
Valven äkillinen kiinnostus onnistuneeseen modiin tulee yrityksen kannalta oudolla hetkellä, koska sen oma strategiaan perustuva keräilykorttipeli, Artifact, onkamppailee massiivisesti.
Uusi DOTA 2 -sankari on tulossa pian DOTA AUTO CHESSiin!
Enemmän päivityksiä kuin # Artefact # DotaAutoChess pic.twitter.com/k4RcBBa568
Valve hyökkäsi artefaktista vuosia ennen julkaisua, mutta jopa kolmen kuukauden kuluttua se näyttää olevan vaikeassa tilanteessa - keskimääräinen pelaajapohja viimeisten 30 päivän aikana , 21. helmikuuta lähtien, istuu hieman yli 1 000 samanaikaisesti. Viime viikosta lähtien luku on ollut noin 400 pelaajan parissa.
Peli ei myöskään lisää katsojien määrää Twitchissä. TwitchTrackerin mukaan keskimäärin alle 200 katsojaa koko helmikuussa.
Kun lupauksen on kehittää menestyvä yhteisö ja pelaajapohja Artifactille muutaman kuukauden kuluessa julkaisemisesta, Valvella on nyt valinnanvaraa. Jos kehittäjä hankkii kaikki oikeudet Auto-shakkiin ja palkkaa siitä vastuussa olevan joukkueen, laittaako se kaikki reimginsä kyseiseen koriin?Tämä voi johtaa siihen, että he ottavat rahoitusta tai ihmisiä Artifact-tiimiltä ja tekevät päätöksen keskittyä jo alkaneeseen asiaan.
Tämä ei välttämättä tarkoita, että Artefact jätettäisiin kuollut. Valve voisi pitää pienemmän joukkueen, joka on omistautunut pelin elvyttämiseen lähitulevaisuudessa, ja sitten käynnistää otsikon pehmeän uudelleen myöhemmin.
On epäselvää, mihin suuntaan yritys etenee, mutta mahdollisuus menestyvään pieneen modiin lisätään Valven saavuttamiin lukuisiin menestyksiin.