YouTuber Rogue-9 kertoo hyvin erilaisen R6-piirityksen varhaisen kehittäjän kuvamateriaalista


lähettänyt 2026-07-13



87210-kuva Ubisoftin kautta

YouTuber on julkaissut minidokumenttielokuvan, joka keskittyy varhaisen piirityksen mekaniikkaan ja houkuttelemalla faneja harvinaisella katsauksella joihinkin syvimmistä varhaisen kehityksen kuvista. Keskellä keskustelua yhden laukauksen headshot-mekaanikosta Rainbow Six Siege -fanissa, fanit ovat varmasti erimielisiä siitä, mikä mekaanikko teki leikkauksen ja mitkä jäivät taakse.

Rogue-9: n videon yksityiskohtainen varhaismekanismi vaihtelee uudelleenkäynnistyksen mekaanikosta sankaripohjaisen pelijärjestelmän puuttumiseen. Siitä on melkein mahdotonta kuvitella Siegeä ilman ikonisia operaattoreita tässä vaiheessa. Vieläkin vaikeampaa on kuvitella Siege-toimitusta uudelleenkäynnistyksen mekaanikon kanssa. Ei uudelleenkäynnistystä ja sankaripohjaista pelijärjestelmää ovat ratkaisevan tärkeitä piirityksen tärkeimmälle vetovoimalle. Ilman näitä mekaniikkoja on vaikea kuvitella Siege-versiota, joka on yhtä suosittu kuin peli on tällä hetkellä.

⌛⏳ Hyppää DeLoreaniin Dr. @ RogueN9: n kanssa ja matkustaa ajassa taaksepäinRainbow Six Siegen historia ja varhainen kehitys. https://t.co/RlAS3gdPR9

- Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 24. huhtikuuta 2019

Vaikka Rogue-9 mainitsee, että CS: GO: sta tuli menestyvä esport , hän viihdyttää myös ajatusta siitä, että piiritys ei ehkä ole löytänyt samaa onnea perinteisempien vaikutteidensa kanssa. Ilman operaattoreita Siegeiltä puuttuisi sama sielu, jonka fanit ovat oppineet tuntemaan ja rakastamaan. YouTuber koskettaa luokkapohjaista järjestelmää, joka oli alun perin sankaripohjaisen järjestelmän sijasta, ja se on melko tylsää verrattuna operaattoreihin, joista fanit ovat rakastaneet viimeisten neljän vuoden aikana.

Runsaalla varhaisen kehityksen kuvamateriaalilla Rogue-9 kertoo molemmille faneille siitä, miten Siege olisi voinut olla, ja samalla korostetaan vahingossa, mikä tekee pelistä erityisen. Jotkut videossa esitetyistä ideoista ovat täysin naurettavia, kunnes katsoja tajuaa, että nuo ideat pääsivät peliin hienovaraisemmilla tavoilla.

Liittyvät: Yhden laukauksen poistaminen Rainbow Six Siege -ohjelmassa on huono idea, jolla on hyvät aikomukset.

Ajatus jokaiselle hyökkääjälle antaa aseistettuja droneja näkyy Twitch's Shock Drone -ohjelmassa, kun taas Lionin EE-ONE-D-drone on "Scan Eagle" -henkinen seuraaja, joka oli ulkovideovalvontalaite. Vaikuttaa siltä, ​​että kehittäjät olivat jopa muokkaamassa Dokkaebin puolustajakameroiden tulevaa julkaisua aina ennen alfa-aikaa.

Ehkä kaikkein absurdin mekaanikko, joka oli läsnä alkuvaiheessa, antoi kilpipelaajille mahdollisuuden murtautua pehmeiden seinien läpi toisen pelaajan mukana. Ainakin tämä idea pysyi alkuperäisessä laatikossa, eikä pelin lopullisessa versiossa.

Rogue-9: n työ on informatiivista, ellei silmänavaista, siltä osin kuin pelit muuttuvat niiden kehitysjakson aikana. Vaikka suurin osa faneista on tietoinen siitä, kuinka nyt peruutettu Rainbow Six Patriots auttoi Siegeä antamaan jalkansa, tämä on joitain syvällisimpiä materiaaleja alusta alkaenSiege . Rogue9: n video ansaitsee ehdottomasti fanien aikaa.